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FABLE1和FABLE2的差別

可玩性:8
图像效果:9
声音效果:9
产品价值:7
评测者加权:9

叉包总分:8.4(好~)

〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕

    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。

    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己
主页上的一首小诗所说:


Fable
寓言
(Translated by 叉包饭斯DKCK)

Create your life story from innocence to death
创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死

Grow from an inexperienced youth
成长吧!从未经世事的少年
Into the most powerful being in the world
到这世上最孔武有力的存在

Choose the path of righteousness
选择吧!是踏上光明正义之途
Or dedicate your life to evil
抑或出卖灵魂,投身邪恶

Muscles expand with each feat of strength
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
And force of Will increases with each work of wit
意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆

Obesity follows gluttony
贪食放纵难免脑满肠肥
Skin tans with exposure to sunlight
肤色渐黑只因曝晒日光
And bleaches bone-white by moonlight
拜月色之赐,如白骨苍苍
Earn scars in battle
身经百战,总要留下疤痕创伤
And lines of experience with age
莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长

Each person you aid
每个你出手相助的路人
Each flower you crush
每朵你肆意践踏的花朵
Each creature you slay
每只你涂碳杀害的生灵
Will change this world forever
都会永远地改变这世界,不复从前

Who will you be?
你将是谁?


    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,
因果自报……汗)

    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。

    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃
多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?

〔可玩性〕

    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~

    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。

    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。

    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
quest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么
不同。

    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。

    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。

    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于
“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead,但只要杀死undead,就是善的表现……
如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。

    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,
不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上Sims
了~~(不过人物属性里会统计你sex的次数噢~~)

    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……请勿模仿);有了钓竿
可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素的“鬼
门(Demon)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……

    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。

[图像效果]   

    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大
但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来得丰
富多变。

    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的)

    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。

    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,这在欧美RPG里倒是蛮新鲜的~~haha

〔声音效果〕

    Fable是英国公司制作,所以声音也是标准的英国音,还带有中古的夸张成份,相当好听!
所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字
RPG”呀~~

    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐
似乎还有更大的表现空间没有发挥。

〔产品价值〕

    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。

〔评测者加权〕

    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角
色扮演体验。

〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕

    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:

1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
2. A story about legendary persons and exploits.
3. A falsehood; a lie.

    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。

    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。
明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?

    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!


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