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再次证明一个真理:MD上的蝙蝠侠与罗宾

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原帖由 sonicteam 于 2006-12-9 02:43 发表
没有什么让人惊讶的

SFC PS等主机 都有硬件 扩大和缩小的机能 自然有马赛克

而MD并没有扩大缩小回旋等机能 所以 都是以软件图形描绘的方式进行模拟,这种手法并不新而且不需要很高的技术

之所以MD早期游戏不 ...
我就问你写过游戏程序吗       以软件实现这些硬件功能还不需要很高技术 那什么才是高技术?
MD游戏数以百计    而做出达到这样效果的不过区区几个      


我是不是可以理解 那么多游戏制作组里仅仅只有几个才会做出达到 你说这个没什么技术含量的东西   


你还说什么容量问题?    你确定自己有这方面任何知识?      

一个游戏容量的本身  是资源图片音效这方面占了百分之九十以上    本身游戏算法占游戏容量百分之1都很难达到


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