魔王撒旦
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原帖由 古兰佐 于 2009-11-24 12:53 发表 ARPG万岁,只要挂上ARPG,就不用担心被喷版面设计无聊,敌人配置单调,BOSS战无聊了.以后哪家公司发现自己ACT游戏做得烂,加个升级换装备的要素,改叫ARPG就可以了. 好,就算从ARPG角度看,月下哪里好了?唯一 ... 并不是说游戏难度高就一定好,难度低就一定不好,但如果游戏难度已经低到在侮辱玩家智商,只得通过极限通关和出城来寻求一点点难度的话,那脑残游戏已经是最文雅的评价了.更不用和系列之前的优秀作品比,丢人.