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其实月的下难度并不算很低

单纯说难度的话,请问你不刻意练级,不刻意刷真空刃(实际上嫌难度低用单发的真空刃还是比较有乐趣的)等道具,难度又能低到哪里去?而且城里所有的机关的伤害力都是按HP的比例确定的而不是固定值,这也在一定程度上保留了部分难度。


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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-1-14 12:14 发表

一再强调,解谜的难度和动作的难度完全不搭界

ACT收集的传统模式就是重过程不重结果的,奖励是吸引玩家自我挑战的“纹章”(意思是象征性的,往往无实际价值)。通过挑战能更深刻的体会系统的奥妙,兵种武 ...
你所说的诸如“重过程不重结果的,奖励是吸引玩家自我挑战的纹章”之类的具体意见,我几乎每一个都同意,然而我抵死都要反对把你的这一种价值观和意见普及到每一个游戏头上的愿望和意见,游戏正是因为千姿百态百花齐放才受到许许多多的玩家喜爱的,记住,千万不要试图把自己的价值观和判断标准强加到他人身上。



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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:28 发表
本来月下一个很好的游戏,因为普及率太高,阿猫阿狗都去玩,满坍台的。不愿身为这其中之一,所以一部分人开始和月下说再见。

貌似我就是这样。
... ...选择什么游戏、什么音乐的依据难道不应该是作品本身而是喜爱这个作品的人群和自己搭不搭么?... ...


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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:36 发表
当一群人满口SB操、求模拟器的字眼挂嘴上,和这群玩月下的人还与他们为伍作甚
自己玩,独乐乐最高。

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:40 发表
几天以前还和凶弟们感叹,PS以后光盘载体的恶魔城实在难以超越月下。
你这话小心惹急一堆人... ...

五十烂笑死这白痴若还是抵死坚持现在的人设风格不肯请回小岛文美女士的话估计这系列就真... ...

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