魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 千呪杀 于 2007-1-14 12:14 发表 一再强调,解谜的难度和动作的难度完全不搭界 ACT收集的传统模式就是重过程不重结果的,奖励是吸引玩家自我挑战的“纹章”(意思是象征性的,往往无实际价值)。通过挑战能更深刻的体会系统的奥妙,兵种武 ...
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:28 发表 本来月下一个很好的游戏,因为普及率太高,阿猫阿狗都去玩,满坍台的。不愿身为这其中之一,所以一部分人开始和月下说再见。 貌似我就是这样。
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:36 发表 当一群人满口SB操、求模拟器的字眼挂嘴上,和这群玩月下的人还与他们为伍作甚
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:40 发表 几天以前还和凶弟们感叹,PS以后光盘载体的恶魔城实在难以超越月下。