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其实月的下难度并不算很低

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表

月下有什么隐藏BOSS?

月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.


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原帖由 Raven 于 2007-1-10 00:05 发表


这个不是剧情BOSS, 和5个部分也没关系

5个必打BOSS是 - 蝙蝠, 教授......, 木乃伊, 美渡沙, 死神, 全部都是废渣

当然那个什么万年魔神Galamoth也的确是废渣, 不过比起其他的, 稍微好点
对,不过变雾后开毒属性的磨刀器在哪里...



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原帖由 Raven 于 2007-1-10 01:24 发表
逆城空中墓场, 哪里忘了
我不是问在“哪里”,我是说在“那里”,打错字了。这个磨刀器就是在万年骚魔那里。


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原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:05 发表

得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢.

月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.
一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文内涵让人津津乐道。关键是价值取向和兴趣不一样,动辄便拿所谓的“游戏性”之类来扣帽子未免小家子气。谁又比谁高多少呢?再过10年,记得月下的可能不会太多了,但又会不会有人还记得月轮呢?

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原帖由 OblivioN 于 2007-1-10 18:51 发表
本来想说些什么的,还是算了

sneezingbee朋友,也不要捍卫什么了,自己喜欢就可以,别人怎么说无所谓

月下被捧得比较高的也就是音乐了,其他不过是相映生辉

自我优越性太高未必是好事
恕我眼拙,我实在是看不出你到底想说什么。

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非要把难度当饭吃,没有难度就是没有“游戏性”,就是不“传统”,对这种意见能说什么呢?玩数独去吧,电子游戏这种娱乐形式内涵太丰富,除了难度还有很多别的要素,不适合有些人的。

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?
“恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.”
“一款真正的名作... ...是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,”
上帝,都是您说了算行了吧?

最神的是A.RPG游戏居然还有“平衡性”一说,敢问:谁和谁平衡?主人公和NPC平衡?和BOSS平衡?和杂兵平衡?
开玩笑。

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表
恶魔城当年就是用来自虐的:D

特别是3,血族和XX.
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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

... ...一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
什么都是他说的...

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:17 发表
ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败.

ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败.

APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败.

最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.
又是一个不睡觉的... ...

平衡:①对立的两个方面、相关的几个方面在数量或质量上均等或大致均等:收支平衡|产、供、销总体平衡|生态平衡。②几股互相抵销的力作用于一个物体上,使物体保持相对的静止状态:保持身体平衡|飞机失去了平衡。③平稳安适:心理平衡。

你认为你上述三点哪一点符合“平衡”这个词的词义?要不你还是换个词算了?

ps:屎在哪里?(“坨”,不是“驮”)

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:30 发表
LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.
RYU、KEN作为众多对立的力量的其中二者,基础攻击力、技巧、可操作性、使用难易度等要素,相当于其“质量”基本或说大致相等,因此二角色间具有平衡性。SEE?

你明天不上班么?

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 14:24 发表
如果月下饭能多尊敬点月轮,在下也不会来喷什么月下的.
就好象战区索饭老是喷老任,所以在下要对索饭进行反击,一样的道理.
引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表

月下有什么隐藏BOSS?

月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.
什么都是他说的... ...

这帖里有人说过月轮不好吗?就算有,有人象你一样上口就说月轮是“提鞋的资格都没”,“算什么东西”??
莫名其妙一上来就开喷口最后还要赖到别人身上,不好吧?

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 14:49 发表

自己去掌机区看看LENY发的一个贴吧.月下和月轮比较的贴.
... .... ...我说,他就算在那贴里把月轮骂作屎,可和这帖又有什么关系呢?你不会就此从今往后一见有月下的帖子就都来一句“提鞋都不够”吧?
哪儿跟哪儿啊!

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 14:49 发表

自己去掌机区看看LENY发的一个贴吧.月下和月轮比较的贴.
再说了,本帖的作者也不是LENY吧?照此逻辑是不是就算在天涯、在猫扑、甚至在报纸上,只要见到一个单纯讨论月下的帖子您也都要去大肆抨击一番... ...

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原帖由 hanzo 于 2007-1-11 14:53 发表
月下的流程安排之渣,平衡性之差还用说么= =

我喜欢月下的音乐和收集要素,可从没感觉到作为一个平台ACT月下能高到哪儿去
大哥不妨细说说“流程安排之渣”渣在哪里?再说说ARPG的“平衡性”是什么意思?

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:00 发表
月下刚出的时候网络还不普及,在网络,论坛开始逐渐普及后,大约6,7年前,国内掀起过一阵重温月下的下高潮,这阵高潮主要是发生在日攻,当时那里可以说是高手林云,对此游戏的研究非常透彻,国内一些杂志出重温的文章要 ...
整个帖子就您一位拼命要把这个单纯讨论月下的帖子扯去跟月轮比,还非要得出些个“月下给月轮提鞋都不够格,小白才喜欢”之类的观点来,我们能说什么?您自己慢慢喷吧。我服了。

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