魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表 月下有什么隐藏BOSS? 月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.
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原帖由 Raven 于 2007-1-10 00:05 发表 这个不是剧情BOSS, 和5个部分也没关系 5个必打BOSS是 - 蝙蝠, 教授......, 木乃伊, 美渡沙, 死神, 全部都是废渣 当然那个什么万年魔神Galamoth也的确是废渣, 不过比起其他的, 稍微好点
原帖由 Raven 于 2007-1-10 01:24 发表 逆城空中墓场, 哪里忘了
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:05 发表 得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢. 月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.
原帖由 OblivioN 于 2007-1-10 18:51 发表 本来想说些什么的,还是算了 sneezingbee朋友,也不要捍卫什么了,自己喜欢就可以,别人怎么说无所谓 月下被捧得比较高的也就是音乐了,其他不过是相映生辉 自我优越性太高未必是好事
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表 恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样. 况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度. 一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表 恶魔城当年就是用来自虐的:D 特别是3,血族和XX.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表 ... ...一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:17 发表 ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败. ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败. APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败. 最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:30 发表 LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 14:24 发表 如果月下饭能多尊敬点月轮,在下也不会来喷什么月下的. 就好象战区索饭老是喷老任,所以在下要对索饭进行反击,一样的道理.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 14:49 发表 自己去掌机区看看LENY发的一个贴吧.月下和月轮比较的贴.
原帖由 hanzo 于 2007-1-11 14:53 发表 月下的流程安排之渣,平衡性之差还用说么= = 我喜欢月下的音乐和收集要素,可从没感觉到作为一个平台ACT月下能高到哪儿去
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:00 发表 月下刚出的时候网络还不普及,在网络,论坛开始逐渐普及后,大约6,7年前,国内掀起过一阵重温月下的下高潮,这阵高潮主要是发生在日攻,当时那里可以说是高手林云,对此游戏的研究非常透彻,国内一些杂志出重温的文章要 ...