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人生若只如初见——《蓝龙》中文版通关杂谈

本帖已经被作者加入个人空间
看得出楼主对蓝龙还是满意的

只是关于美日RPG那段读起来不是滋味. 我是日式RPG转西式RPG然后又兼收的, 虽不算对两者精通, 但各自优缺点还是有概念的.


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:35 发表


愿意分享下观点么
个人以为日式西式RPG各自都有无法被模仿的优点和特点, 也有一些独有的和共有的缺点, 而无论优点, 特点还是缺点, 都不是恒定不变的, 会随着时间和作品的不同而有变化. 暂时不讨论日式RPG编剧主导的结构和西式RPG玩家主导的结构的优劣, 因为题目太大了, 只谈谈其它方面的感想

日式RPG的黄金时代是1994-2001左右, 正是SFC RPG精品辈出, 之后PS RPG呈跳跃式发展的时期. 而西式RPG也正在PC上享受这自己的黄金时代. 所以人们都爱拿这个时期的RPG作比较.

这段时期的日式RPG勇于创新, 题材丰富, 玩法各异, 每作都有自成一派的地方, 几乎找不出同一个模子出来的作品, 加上上手都很容易, 画面精美, 配乐一流, 感觉那个时候任何人都可以在PS上找到一款适合自己的RPG. 但是最近的日式RPG越来越小众, 话题性不足, 画面的优势在新主机上面临考验, 易上手的优势也被欧美厂商迎头赶上, 甚至有的日式RPG比那些欧美大作还要繁琐, 还要慢热, 没错, 我就在说你, level 5, 跪下!

我看好LO和FF13不是因为一个是坂口的作品, 另一个是FF新作, 而是因为这2作有那种久违的universal appeal.

再来说说西式RPG, 像以前的博得, 辐射这类作品真正把RolePlay带到了新的层次, 虽然前面说过不想谈两者剧情结构的区别, 不过还是要赞一下. 这种自己影响着整个剧情的印象是强烈的, 我还记得我第一次进bg1的时候就试着干掉一个npc, 然后重试了一下午想找出不被按手按脚的办法, 之后就迷上了bg1. 以前CRPG都有画面和上手度的问题, 不过在进入3D时代后, 感觉西式RPG在上手方面作不少改进, 而无论从技术上还是美感上, 许多西式RPG的画面也获得了质的提升, 扩展了许多玩家群.

因为谈到RPG这个类型, 我总喜欢从玩家群这一点切入. 为什么到了上世代动作游戏能全面复苏, 精品频频, RPG却面临萎靡, 佳作寥寥, 是很值得思考的. 任何精彩的RPG, 如果因为门槛太高而不能抓住普通玩家的兴趣, 实在是非常可惜.

现在欧美人在这方面走在了日本人的前面. 日本游戏业正处在痛苦的转型期, 传统RPG玩家无法为厂商提供创新所需的足够土壤, 而大部分传统RPG想扩展玩家群又显得如此困难. 对欧美厂商来说, 包袱就轻多了, 技术的优势, 体制的优势, 人才的优势, 产业的蓬勃, 以及与其它娱乐产业整合的优势, 为RPG自身的进化和大众化提供了必要条件. 我觉得未来能做出"没玩过游戏的人看了也会想玩一下"的RPG, 而且各方面质量上乘的厂商, 更多会出自欧美. Mass Effect就是这样一款有universal appeal的游戏. 不过目前为止这类游戏日本欧美都不多.

以上只能算很表面化的东西, 关于RPG还有许多东西可以谈. 总之无论日式还是西式RPG, 都要像上世代的动作游戏一样来一场革新, 才能获得如今天的动作游戏一般的主流认同.



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最近对太空剧很着迷
就等Mass Effect和星际2了


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-1 23:19 发表


期待不那么自由的西式rpg,太自由了玩不惯
其实现在的西式RPG大都可以通过任务log抓住主线的脉络, 这样玩家不会感到无所适从

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-2 09:59 发表


很同意你的一些观点,我也觉得门槛低会是趋势。所以我一直很看重 Jade Empire,BioWare显然感觉到了门槛的问题,而且愿意做出这么大的改变,迎合动作化的口味,是很值得钦佩的。

另外我想指出的一点就是 ...
TG上找帖不容易, 所以现在才回复.

我指的大众化, 当然不是指在情节上失去自己的特色. 每款RPG都有自己的主力玩家层, 能否抓住这些人, 才是universal appeal的关键. 比如, 一款面向中学生的日式RPG, 要在亲和力上做足功夫, 吸引学生们购买这款游戏, 并在玩家中形成话题. 而如果该RPG因为某方面或多方面太晦涩, 有意无意地把它的目标用户群划分开来, 变成了cult game, 就失去了universal appeal. 例如Persona 3感觉就是这样一款游戏.

这一点对RPG尤其重要, 因为正如你说的, RPG是一种长青的游戏类型, 在理想状态下, RPG摆脱了其它游戏类型所要求的特定人群, 特定专长或者特定兴趣, 它对叙事和体验的注重让它更接近电影这种大众艺术媒介.

所以我认为"不够亲和"算是上世代RPG的主要缺陷. 至于日产RPG剧本深度问题, 我觉得我已经过了那个年龄, 淡出了大多数厂商的用户层, 所以也无法强求什么. 好在还有许多剧本更老成的日产RPG等着我玩, 比如Persona 2, 放浪冒险潭, FF12(虽然主角是奶油了点, 不过传闻Balthier才是松野泰己原定的主角)等等, 所以我对日产RPG还是很有爱的.

顺便说一下, R版能忍受画面的话, 我真的推荐你去玩玩女神转生/Persona/DDS系列, 好歹女神也是日本三大RPG系列之一呀, 而风格与FF/DQ迥然不同.

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