囧侠饭MiKu饭
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表 静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 12:00 发表 请发类似主楼的图举例。
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:20 发表 看80楼最后一张就明白,贴图模拟阴影罢了。
原帖由 chovosky 于 2007-7-4 13:30 发表 自爆了
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:52 发表 实况还能四方向阴影重叠呢。
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 15:38 发表 原来COH是DX9和10的对比啊,开始还以为是光源变化产生的差异呢。
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 15:54 发表 看来COH还是有些类似HS的效果的,不过就是太少,只有电线杆阴影有变化,损坏的栅栏什么的都没有。
原帖由 silverhoof 于 2007-7-4 16:03 发表 COH在1280*1024所有画质开到最高开4XAA的话8800GTX也不过跑个40FPS左右,你认为这个游戏画面不够强就大错特错了。 给你看的是指挥用的俯视场景,COH可以缩放调整镜头到类似第三人称射击的视角,DX10的画面中每 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 16:07 发表 没无视啊,不是说有了吗?另外地面上的栅栏确实看不出有阴影,而且这个图 怎么倒下的电线杆横着的两根木头没有投影呢?
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 16:08 发表 看来也只有DX10的游戏能和PS3比较比较了。