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古墓崛起终于打通了(略透)
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发表于 2015-11-13 17:13
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选的古墓丽影难度 第一次通关完成率89%,通关以后有一段后续剧情,然后引出下一作。选择继续游戏以后,会有剧情,然后可以名正言顺的继续收集和探索。
9个非主线古墓都解完了,有些设计的比较枯燥,有些比较有意思,提示很多,总的来说比较容易。
画面值得表扬,各种演出也是够味了,就是已经审美疲劳了;配乐也不错,重点就是大陆配音了,没有那么不堪,感觉还是很不错的。
个人感觉武器系统太杂了,分支过多,真正能用的武器就三样,再说设计那么多武器 也没有那么多资源去升级啊。游戏里面前中期资源获得比较困难,还是选择的普通难度,不知道最高难度会不会影响收集资源。
技能设计比之前那作更加实用了,很不错,每一样技能都可能对战斗、探索及收集有很好的帮忙。
每个主地图都很大,设计也不错,每个地图的小游戏都不一样,值得挑战。推荐做分支任务,可以拿到不同的服装。
不过真正游戏烂的还是剧情,真心三流,个人感觉剧情不及上一作。最终boss战毫无存在感。之前看e3演示,以为冒险风格会向神海靠近,各种不多的国家或地区都会涉足,结果。。。还是和上一作类似的方式,实属遗憾。只能说古墓和神海都是很值得玩的游戏,题材一样,风格却是不一样的,这样也很好,玩家都享受不同的乐趣。
战斗的手感非常的带感,这点比神海好很多。
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