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[新闻] gamespot2007年度最佳射击游戏出炉(全平台)

原文出处:http://www.gamespot.com/best-of/genreawards/index.html?page=4

5个提名的FPS游戏有:BioShock (X360/PC)Call of Duty 4: Modern Warfare (X360/PS3/PC)Crysis (PC)Halo 3 (X360)The Orange Box (X360/PS3/PC)

在用户评选中CRYSIS虽然微弱胜出COD4,但点击下面黄色奖牌的2007年度射击游戏编辑选择奖胜出的依然是CRYSIS。这些专业人士的评价有时比大众的选择更富理性、更经得起时间考验。历史上有不少评价很高但销量不佳或票房不高的游戏或电影,但过后再看,无一例外都是经典。

GS主编的全文,基本没有提到画面。让我说,CRYSIS离开了画面就不会有今天的关注度,但这次获奖,八分是在游戏性。大家可以仔细读原文,写得很好。

全文翻译如下:
为什么是CRYSIS胜出?它使玩家的操作突破了射击游戏的局限性更让多种技术的操作成为可能。它具有顶级的画面效果,但它更是一个让人很有成就感的射击游戏,因为它促使你思考,而不仅仅是考验肢体反射。一旦玩家进入这庞大的关卡时 ,你得时刻做出迅速抉择,不管你是否头脑清醒。你会以何种方式完成任务?一路潜行还是穿梭在枪林弹雨中?为何不试试用用纳米盔甲的力量模式翻越篱笆或是飞跃屋顶,以此来躲避敌人?或者试试隐身并潜近你的猎物呢? 难道你还不想立马加入到战斗中来么?
   在享受CRYSIS过程中,让人感觉最赞的则是深夜逃离军事基地一幕。逃入森林时,我们撞上正搜寻我们的一队士兵,迫使我们不得不制定战术,我们慢慢停了下来——隐身,武器消声,爆头——这一系列动作大大提升了我们在敌区的破坏能力。一瞬间,捕猎者却成了猎物,一个一个惊慌的等待的被消灭 。这不仅仅是“潜行”的结果;我们可以选择和所有的敌人交火或是和他们擦肩走过。这就是所谓的开放性的,新兴的游戏模式。让我们以我们愿意的任何方式解决问题,并且促使我们一边玩一边思考——使得crysis这个游戏胜出诸如让人上瘾的cod4,炉火纯青的halo3,恐怖而又独一无二的BioShock,还有orange box这一大批极其出众的射击游戏。这些游戏每个都绝对值得一玩,但只有一个游戏能让我们觉得自己是极度致命并且聪慧的捕食者——这就是为什么crysis是最后的胜者。


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