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玩了一天的上古卷轴天际

和capcom的打击感没法比,比一些日式的rpg打击感好很多,你们懂的


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引用:
原帖由 pencil 于 2017-11-25 21:28 发表
日式rpg打击感可不差,传说,星海这类act类的不说,就算是ffx,ffx-2这种站桩的,武器打到怪物身上,音效,怪物反馈,手柄震动,画面特效,完全足够给人砍到肉身的那种打击感

当然FF15那种满天乱飞的就不说了,打 ...
不是即时操作跑位砍杀的都不算,做的比较好的就是2D大菠萝,3D龙之信条
不过龙之信条没有上古的世界庞大

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2017-11-25 23:36 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-11-25 23:58 发表
必须开最亮,甚至最亮都不够,过去从来不用火把,现在进个洞都要举着,不知道算更符合游戏设计本意了还是更糟糕了。

感觉就是移植的时候考虑不周到,原本是给大电视设计的游戏不经改动移植到掌机上非常费眼睛。
洞窟亮度选种族可以稍微缓解一下,有的种族天生夜视好


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