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4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。

在某些人嘴里PS3的机能不是机能与XO不相上下甚至略逊一筹的吗?怎么KZ2一出来就变成“强大”的硬件平台了?还“望尘莫及”哩。
好客观啊,好理性哟:D

[ 本帖最后由 Nowe 于 2007-7-11 19:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 mame 于 2007-7-11 19:35 发表
这个E3,像楼主这样的任饭到底想干啥……
E3:索饭和软饭都同一个心情
Pluto_Shi
发表于 2007-7-11 18:31
索饭:任地狱,你y的赶紧死
软饭:任地狱,你y的赶紧死



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引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-11 22:30 发表


那时2000万的开发费用和2000万的广告费用
人家一出货就是100多万套出去了

KZ2的开发费用就4000w,怎么回得来?
FFX是怎么回来的KZ2就怎么回来:D
还是那句话,无知的人真可怜


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引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-12 03:48 发表



KZ2可以像FFX卖的一样多的话,自然可以回本,那就是我无知+可怜
不然就是你无知+可怜

不过你无知+可怜的可能性>>>>>我无知+可怜的可能性

要不要打个赌??
别傻了,你以为那4000万搞出来的东西只会用在KZ2这一个游戏上?你以为欧美的游戏制作者都象FF那样一作换一个引擎?
还是那句话,无知的人真可怜

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