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『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破

日本市场完蛋了


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原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-27 08:25 发表
好消息
好毛
游戏素质不如Z52,销量却好得多
有诚意的正统续作卖得还不如冷饭,真他喵的悲哀
今后的无双系列要是都走这条路子,这个牌子就砸掉了



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原帖由 onioni 于 2007-3-27 08:39 发表
还没玩到!不要泼冷水嘛
继续泼冷水
前十个小时玩得很HIGH
后八个小时开始厌倦
二十四小时以后封盘


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引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 10:39 发表


怎么砸掉了,说句难听的,现在好游戏的标准就是销量高
专门出那种CU玩的游戏,公司铁定完蛋
看看莎木、看看大神,再好有屁用,还不是个死
”专门出那种CU玩的游戏”,这句话我可没说过:D
倒是象“专门出那种LU玩的游戏,品牌铁定砸掉”这种话我倒是很想补上
新鬼武者就是典型的LU向游戏,结果销量比CU向的鬼武者3少一半

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-27 10:47 发表
我觉得大蛇卖的这么好,也是赚了个新鲜的光~~~战国VS三国,很多人一直在梦想这天到来,光荣满足了大家一把~~~

大蛇2(如果还有2)就不一定能维持这个势头,毕竟新鲜过了~~~
354,90多万的销量,Z52,50多万,两个系列加起来就有150万了
而战国无双2帝国的销量是17万5千,是战国无双2的三分之一左右
所以大蛇无双说白了就是354和Z52的资料篇

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 10:39 发表
你觉得Z52比大蛇好,但是其他人不那么看,你只不过代表极少部分的人意见而已。
来嘛,开个投票嘛,看看大伙儿觉得Z52和大蛇无双哪个更好

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引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:19 发表


有诚意个屁,一个是在老系统,老人物,老模式上进一步完善的作品,一个是加入很多新鲜元素的作品,你说消费者喜欢尝试那个?你游戏的品位还是差点。
您真的玩过《战国无双2》和《无双OROCHI》吗?

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引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:22 发表


明白了。你对一个游戏的好坏判断是斤不斤玩,可一般消费者看得是开始上手够不够新鲜
您的阅读理解能力真强:D

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原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:24 发表
明白FF为什么能出到13都大卖码?
不明白,还望高人指点:D

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引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:29 发表
明白什么是渐进式进化和跳跃性进化吗?
《无双OROCHI》这个游戏跟进化这个词沾得上边吗?

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 11:35 发表
我开了个头。。。果然论战开始- -
搬板凳看戏。。。
要战就战热闹点,既然张大叔在电软有专栏,我在UCG也能要到版面,估计以你的人脉,要在杂志上发表篇评论很容易,干脆我们来个跨平台大辩论吧:D

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引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:41 发表
那得看你怎么看,你天天都在成长,人类时刻都在进化,你能否认?无双OROCHI这个游戏,我承认是外传+冷饭式作品,可就单就系统而言,那绝对是一个进化,先不说这系统好不好,可是这方面诚意要比从352一直延续 ...
成长
1.长大;长成。  2.向成熟的阶段发展。

进化
19世纪后用于生物学,专指生物由简单到复杂、由低级到高级的变化发展。

试验
试验指已知某种事物的时候,为了了解它的性能或者结果而进行的试用操作。

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 11:51 发表



UCG。。哈哈。。笑死我了
不要把个人恩怨扯起来嘛:D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-27 12:00 发表
就关于LU还是CU的话题说一点:

我有个在大学当老师的朋友,标准的LU,以前来我这里蹭游戏玩,严格来说是“看”。在我推荐下,去年终于买了一台PS2(够晚的吧),知道他喜欢三国,本想让他从352开始玩,无奈现 ...
我以前也就这个话题写过一篇评论,当时得出的结论就是LU好伺候但难糊弄,一旦游戏无法再令其获得乐趣,那么整个系列就会被抛弃,不象CU还讲点感情,对续作还抱有期望

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:14 发表



既然知道就行
就因为LU对游戏只靠第一印象购入,所以能造成大销量,至于扔不扔,和我没关系了,反正已经卖出去了,就是销量
而老玩家会判断,这个游戏是不是很适合自己,然后购入
这点,买Z的话就能体会鸟
所以把LU当作最主要的购买群体是种很短视的行为
无双系列是从354开始LU化的,然后销量就一路下滑
虽然到无双OROCHI这里有个小幅的上扬
但最终销量不会超过Z52太多,更没可能达到354的水准

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