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[其他] 微软的以退为进

顶不住舆论的压力,微软终于抄起了鞋底子狠狠的给自己来了几个大耳刮子,仿佛一切都是庶民的胜利,但微软会妥协的这么彻底么?其实下个世代微软骨子里想传达的就是游戏实体的数字化和时刻在线的游戏理念,从目前看来,游戏实体的数字化是大势所趋,不仅节约成本,也有着更高的发行速度,同时还可以降低游戏的价格,扩大消费群体。时刻在线的游戏理念虽然不是什么新鲜玩意,但如果想要成为一种常态势必会遭到玩家的强烈反对,所以我认为微软会对联网游戏做一些奖励性的措施,当然现在我们也看到了,那就是云计算,联网的游戏会有更好的画面,更棒的物理效果,甚至是更高更稳定的帧数,这和通常意义上的云游戏还是有区别的,通常的云游戏是传输图像,而微软的云计算传输的只是结果,什么结果?比如物理计算,中间复杂的演算过程可以省略了,云端直接给你结果,就和之前的脚本运算的性质差不多,但这些又是实实在在的物理计算,比如DR3,在联网的情况下,物理和僵尸AI完全可以交给云计算去处理,从而把节省下来的资源用来提高画面的帧率,这是完全有可能的,而这种云计算和传统的云游戏最大的区别就是需要的带宽要求并不高,这就是微软一直高调宣传的游戏机倍增效果,虽然索尼声称PS4也会支持云计算,但在底层开发和网络架构方面,我认为X1相比PS4应该还是有着比较大的优势的,久而久之,不联网不舒服斯基,联网强迫症的出现,让时刻在线就变成了水到渠成

以上全是我自己YY的,如有雷同,纯属巧合


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