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再次证明一个真理:MD上的蝙蝠侠与罗宾

蝙蝠侠与罗宾是一个让人惊讶的MD游戏,图像的放缩与旋转竟然没有马赛克,真是令人惊讶,同期的SFC的魂斗罗等垃圾游戏都有马赛克,效果让人惨不忍睹,老美能把MD机能发挥到这个程度,真是难以置信。
经典永远素经典,这几天用我的宝贝多普达699重温这个游戏,感觉依然是那么好。尽管当年已经打通关了。
再说一句,游戏的重点不在于画面,而在于内涵,蝙蝠侠与罗宾的素质不亚于现在任何一款游戏,游戏不是仅靠着美女的身材,例如死或生什么的,包括古墓丽影传奇什么的游戏,那些垃圾游戏玩过一次就厌了,等于是看一次电影。游戏在于内涵。

熟悉编程的人都知道,图像的无损旋转是多么的困难。
16位机的效果,它都有了,同时它让同期的一些PS游戏汗颜。
能与蝙蝠侠与罗宾相提并论的,我看只有MD上的 火枪英雄了。
从这个游戏上,我们看得出创作组的严谨和实力。

再次证明一个真理:游戏是否优秀在于开发者的创意和能力,而不在于画面和机能。
那么多当前的3D垃圾游戏我都感觉无趣,玩起蝙蝠侠与罗宾来却仍然是劲儿劲儿的。
里面的3种火力的变化和升级恰到好处。
还有按住发射键3秒后会出现大招的设计,舒服啊。
就像是MD上的超级忍3一样,通关之后给你的感动,是你玩遍10个现在的垃圾3D游戏都得不到的。

[ 本帖最后由 荣誉之星 于 2006-12-9 00:05 编辑 ]


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