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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

感觉问题问反了
应该是车体损毁在拟真类型赛车里面有什么意义
基本上
车子收到其他外力的影响 没有任何的变化 也感叫拟真啊
这不是告诉解放军叔叔 他们的飞行模拟系统自己或者对方的部队是无敌的??

一个物体不会受到其他作用力影响的东西 有什么资格叫做拟真

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-10-7 20:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-7 20:06 发表
我有个方法可以证明那种车损是捣浆糊的:猛撞过后怎么还能开?
退出比赛 gameover
或者进入维修区慢慢弄

感觉上 能够称之为 拟真类型赛车的只有GTR



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引用:
原帖由 火彩 于 2007-10-7 20:12 发表









因为这些是你说的,如果你不能用实例来圆如何让人信服呢?
啊.....或许你根本没考虑到这个,只是图嘴快吧。
偶突然想插句话  这句话也是在我的群里面我对一个还没工作的家伙说的
有社会经验的人和没社会经验的人的差别在于
说一句话是否顾忌后面的东西 以及说一句话以前有没有经过思考
工作了和还没工作的人的巨大差别就在于此


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引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-7 20:14 发表
哦,那么gt这样的赛车游戏应该被称之为哪一类?
不知道为啥
gt2还是3的时候已经被分为SLG了

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:14 发表

有专门的飞机事故模拟 但是都需要人为的将特定的数据输入 然后根据这些数据作专项的模拟 只不过现在的游戏大部分数据是已经被程序员定好的 你就玩就是了 模拟也分目的性的 解放军叔叔的飞行模拟也有很多缺乏真实的 ...
公式套用不同的数值(碰撞的速度 位置 时间) 产生的结果是不同的
车体模型上分了很多action点 他们是互相影响

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-10-7 20:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:23 发表
gamespot.com对gt4的评价

With authentic cars, courses, and car physics, Gran Turismo 4 adds an even more realistic racing simulation to the series.
“拥有真实车辆,赛道和车物理作用的gt4,在以往系列 ...
well e文啊 好厉害啊
不过不知道你知不知道
simulation

Virtual Reality
的区别

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:50 发表

首先要说的是virtual reality是simulation的一种。

如果真的要咬文嚼字的话 我不否认 甚至可以说市面上大多游戏都是simulation. 要是要围绕着“模拟”2个字去谈的话,只能说“嘿,我今天在fc上模拟了马力奥。”
通读这两篇课文 然后重新回答问题
http://www.alphanutrition.com/brain/virtual_reality.htm
http://archive.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-10-9 19:10 发表
拜托,别加入损坏了。。。。

这才说得上车体损坏吧。做不到这种程度不如不做
http://www.56.com/u19/v_MjAxNjAwMTY.html
http://www.56.com/u24/v_MjAxMzU5MDk.html

反对gt加入损坏,就像反对为满足1080p这广 ...
由于做的饭不是最好吃的或者不是满汉全席所以不吃了
嗯很好很强大
不过话说零件撞的4散 基本上可以通过粒子系统去实现 以及 gtr2已经实现了
也太火星了吧

但是如果全都要进行物理计算 那么 得 估计20年内都没有 看来20年内 赛车游戏都不要有碰撞系统了

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