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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表
目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
你当detal force是啥?

我想说 sony 有种就全部使用speed tree的树 不要使用2维十字贴图树

[ 本帖最后由 helllee 于 2006-12-26 10:28 编辑 ]


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