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UE5这套是不是对游戏制作有重大的减负作用?

对美工是减负很多 看了都兴奋


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引用:
原帖由 342401 于 2020-5-14 03:47 发表
posted by wap, platform: Android
一部分减负了,一部分增负了
不需要考虑优化面数了,低模画法线那套也过时了
扫描的高面模型也可以直接拿来用
可是那些不能扫描的得手动制作的呢?要么疯狂加工时增加细节,要么 ...
可以直接导入zbrush 啥意思 可以自己查下这是啥 简直不要太赞



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