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黑魂1当初为何要做病村和墓地这么恶心的地图?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
病村的恶心之处在于梯子上上下下,路很难找,还有那阴骚的吹箭小人,下到最底还是个难以行动的毒池。
墓地的恶心之处在于极低的能见度,各种会复活的骷髅,还得去找机关。下面是更恶心的巨人墓地,伸手不见五指,强力的大骷髅还埋伏你。
之后的魂2魂3地图设计的恶意就少很多了。魂2的废渊也很黑,但怪很弱,步步为营一路点火过去很简单。黑溪谷又黑又毒,但地方很小,一本道跑过去30秒就够了。魂3的法兰要塞是难以行动的毒池,但至少天很明亮,路也是平面的,很好找。
像魂1那样又黑又毒又绕的图简直就是劝退让你别玩了。


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引用:
原帖由 喜欢街机 于 2017-4-2 23:06 发表
2代dlc也有两个地方很恶心啊,壁外雪原和打高达前面那段路。
壁外雪原,铁之回廊,死者之洞。这三地点本意是让没买dlc的玩家参与联机一起玩的,难度高一些也正常。



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @newaxis  于 2017-4-2 23:58 发表
我倒觉得病村设计挺不错的,没想到地底下还有这种空间,然后到了下面的毒沼,我靠下面还有,然后爬大树,我靠下面还有,然后到大树洞底部,我靠还有洞天……
这种游戏体验太带感了
我初次玩就没发现大树洞和灰烬湖。


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