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关于次世代,最近的一些杂想分析(一)

引用:
原帖由 codjc 于 2007-6-5 13:10 发表



真是什么人都有,就不说你了...........

你知道服务器都用啥U吗?
来来来,告诉一下俺,啥是“网格”?


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所以啊……SF为啥老是委委屈屈地申诉着自己老被人喷呢?
不是没原因的……



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厚道点,抵抗对PS3来说也算一款不错的FPS了……


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表情纯表一下~
哪位壮士能够用自己的语言解释下何为“网格”或者“网络运算”?
或者更进一步,“网格”或者“网络运算”对PS3的游戏画面有何助益?
在承认自己无知的前提下还能够义正词严地斥责他人不会用搜索……还是像男人点吧,不要老委屈地说别人针对自己了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-6 08:52 发表


我不是专家,不过以前有IBM片介绍CELL的文章里提到了CELL这个特性,不过PS3没有利用.

大体上将的是CELL的某些引脚是专门用于与其他芯片连接运算的.
PS3没有利用这个功能.
ffcactus兄,这是“芯片级互联”,当初PS3作为纯CELL设计的时候当然要用这个……
不过话说现在RSX也是用这个。

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