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原帖由 tx6600 于 2007-7-18 23:54 发表 爱因斯坦怎么来TG了....
原帖由 老江湖 于 2007-7-19 00:08 发表 什么P CELL!画面的关键终究是图形卡来决定的,难道还想靠CELL来模拟图形和特效!照这样说N&A都可以关门了,只要多弄几块CELL什么都解决了 怪不的PS3上的许多游戏贴图就是渣,到处是狗牙和假光影
原帖由 老江湖 于 2007-7-19 00:28 发表 介绍一下哪款游戏CELL协作RSX做抗锯齿了?哦,对了,CELL是神芯,除了神人才能开发出他的潜力,神人什么时候出现啊
原帖由 卖哥 于 2007-7-19 00:38 发表 渲染3840*2160直接AA的方法照样要4倍内存带宽。
原帖由 takuyaqcc 于 2007-7-19 10:05 发表 PS3的对手是X720而非XO,作为下一代主机SONY推出的太早以至于广大第三方厂商的技术还停留在本世代,因此难以发挥PS3实力也无可厚非。当然,对于SONY自家的游戏开发者来说要吃透PS3的机能也尚需时日。所以说,即 ...