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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

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原帖由 sleepboy 于 2007-5-30 16:45 发表
TurboCache占用内存,OS占用最小52MB内存+32MB显存,所以PS3游戏可用内存差不多是204M,显存224M,假如TurboCache占用32M内存做为显存,那么PS3游戏可用内存就只有172M了。而XO共用512M,OS占用32M,剩480M可用 ...
关于C1的部分,微观上是这样,但宏观上就不是了。
C1的VSPS是根据时间片切换的,即使假设时间片是0.1秒,然后其中的0.8秒是VS 16 PS 32,另外0.4秒是VS 32 PS 16,按照240G的数据,那么在宏观上来看是VS为96G,PS为144G。由此推导下去,C1的VSPS分配要比上述引用的说法灵活很多。
对了H大,你现在有C1时间片的资料么?


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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:13 发表


爱兄就别来搞笑了,知道C1的时间片1周期怎么分吗?
洗耳恭听~



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原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:13 发表

0.1s的时间片太长了……我觉得或许是2-3个指令时间就够了吧……
当然太长,其实我认为是0.001等级的。


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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:17 发表
靠,能说的都在主楼说了,PGR3、COD3、THP8,RF选择性失明很严重啊。
zhang兄,还是先回答下时间片的问题吧。另外还有一个问题想问的就是……除了野球拳和GTHD外,PS3上有哪个游戏是原生1080的呢?这问题我真的不知道。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:17 发表
靠,能说的都在主楼说了,PGR3、COD3、THP8,RF选择性失明很严重啊。
zhang兄,还是先回答下时间片的问题吧。另外还有一个问题想问的就是……除了野球拳和GTHD外,PS3上有哪个游戏是原生1080的呢?这问题我真的不知道。

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:19 发表

也太长了。一般1个时钟周期就是1个指令周期。
这就太夸张了,不要说每CYCLE都切换……即使是每100个CYCLE切换都要耗费很多晶体管……

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:22 发表


你不会什么都不懂就写出上面的时间片内容吧。
什么都不懂就当然不是,估计我了解那么一点点吧,不过我看不明白zhang兄你问题的意思呢。
zhang兄能否对我科普下?

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原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:24 发表

所以我也在等业内啊。不过我记得以前说变换只是寄存器操作,不用那么麻烦的切换管线状态的。
业内?其实我已经发现有两位业内回帖了,一位ID是H开头的,另一位ID是R开头的……

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:28 发表
CELL的SPU可以做图形辅助,当然要算图形核心里,最初PS3的结构可不是CELL+RSX。
zhang兄啊……其实这个问题我在lu也问过蘑菇兄很多次了,但还未得到一个标准的答案。
SPE协助RSX协助的是什么?能否详细解释下?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:32 发表


这个我也已经回答很多次了,怎么没次回答你们都不言语了呢?刚才也是。
回答很多次?好吧……我承认我看漏眼了,那么zhang兄能否将以前的解释copy过来让我看看呢?麻烦你了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:24 发表
VS和PS的比例靠的是time sharing來分,就是总共有多少thread,里面有多少是VS、多少是PS thread的方式,然后最小單位是每4个clock作一次切换,所以照理來说一个cycle內的VS最少还是16个shader。
翻回去终于看到zhang兄对时间片的解释……话说你们太不厚道了,帖子刷新得太快让我差点错过……
对了zhang兄,你这解释和我说的有啥冲突?

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:43 发表

其实就是完全一样的。我们也只是对具体的时间片长短有分歧。
其实我在恶意地揣摩着zhang兄是否将CYCLE和时间片的概念弄混了……

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H大,你有关于时间片的资料么?

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原帖由 RacingPHT 于 2007-5-30 18:02 发表


我也不是很清楚...
从来没有什么这方面的文档。我认为还是共享ALU单元, 通过thread alloc来调节VS/PS权重.

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-5-30 18:32 发表
无聊。暴一下RSX内幕:RSX对于pixel shader constant register的实现是很令人叹为观止的(此处贬义)
这个听过几次了,ibelieveicandie兄能否解释下PS3的TC如何混乱不堪?zhang兄对TC可是很有信心呢……

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