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有时候觉得做游戏机确实挺悲剧的。

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Ps2辛苦卖了十多年,一亿五,是创纪录的。什么Wii,3Ds之类的也够牛逼了,这么多年卖了几千万。但是你看看手机,iPhone就不比了,怕太刺激人。三棒的Gs3,售价大概是3Ds的三倍,半年销量5000万。卖一年光销售量就够你游戏机卖一辈子,销售额就不用说了。

索尼微软这十年挺悲剧的,属于自己被自己玩死的。双双被苹果三棒踩在脚下,老任这种小作坊企业反而影响不大。


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原帖由 @mushroommg  于 2013-2-14 12:30 发表
要横向比较,不同产业之间比盈利没有意义
手机终端厂商要是和运营商比利润,也会被气吐血的

另外,比起三棒子,我更讨厌苹果

说的就是产业选择的错误。索尼微软当年做游戏机的初衷就是打造新的娱乐终端。为此错过了手机飞速发展的十年,但是目前这个战略在手机市场的映衬下显得多么可笑。索尼更搞笑,现在还抱着Ps的品牌带领一帮宅男高喊用Psvita Os统一手机界,就Psvita这种一年卖不到小米手机一半销量的产品有谁理你?三棒主要是看不上游戏机这块,否则出个GalaxyBox之类的玩意儿销量秒Ps4和720总和没问题,苹果就不用说了。手机帮助苹果和三棒在销售额和利润都远远超过了索尼微软,游戏机给索尼微软带来了什么?



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  • chick 激骚 +1 我很赞同 2013-2-15 21:26

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原帖由 @上海狗狗  于 2013-2-14 13:02 发表
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1.销量=利润?

2.软件利润被无视了?
没人说销量等于利润。
你可以百度一下三棒手机部门上个季度的利润,净利估计就超过老任全季的销售额了。


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原帖由 @mushroommg  于 2013-2-14 12:30 发表
要横向比较,不同产业之间比盈利没有意义
手机终端厂商要是和运营商比利润,也会被气吐血的

另外,比起三棒子,我更讨厌苹果

苹果三棒的利润高过世界上任何一家运营商。

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原帖由 @vice2015  于 2013-2-14 13:07 发表
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是什么让你有三星出个主机就能秒ps4720之和错觉
品牌效益,几亿的Galaxy用户。

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原帖由 @mushroommg  于 2013-2-14 13:19 发表
对于经常出现的“苹果根本看不上游戏界这点利润”和“苹果只要插手进来立刻横扫业界”这种言论,我还是持谨慎怀疑态度。
个人感觉是,这三家在这行业里摸爬滚打这么多年,形成的这种此消彼长的三足鼎立格局,真不是 ...
坐井观天,夜郎自大。

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原帖由 @yzh  于 2013-2-14 13:48 发表
是啊,工作的不如炒房的,不如都是炒房算了
问题是手机恰恰是老少咸宜的产品,游戏机呢?中国就不说了,世界上任何一个国家这都是宅男专用,要么就是不学无术的附属品。你看现在数码区有多火,几乎全是讨论手机的,战区呢?点进来就看到马甲雷这种胡子一大把和社会脱节的宅男拿着天语手机抱着WiiU和人赌Id,多讽刺啊。
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  • 诺基亚E71 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-19 09:06

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原帖由 @mushroommg  于 2013-2-14 13:50 发表
中国移动年纯利润接近200亿美元......苹果还差了一大截
喷了,你说话前百度一下行不?

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原帖由 @vice2015  于 2013-2-14 13:53 发表
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游戏机看品牌还是看游戏,参照一下vita
看财力。三棒现在的财力仅次于苹果,本来就牛逼的品牌效益加上比微软还牛逼的砸钱实力,对市场灵活的把握,世界最强的公关能力,统一业界其实很简单。

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原帖由 @sfc  于 2013-2-14 13:57 发表
一看内容,原来寒假还没结束!
喷了,一群阿宅被BOSS虐了拔了插头上论坛欺负学龄人了。。。

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原帖由 @finalx  于 2013-2-14 14:06 发表
喷了,跟天朝国企拼。。。
不过即使这么拼也战不过人家。。。

"苹果 CFO Peter Oppenheimer 表示:我们对能在 2012 财年实现了超过 410 亿美元的净利润和超过 500 亿美元的运营现金流感到高兴,并预计 2013 财年 ...
这就是手机的作用。

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引用:
原帖由 @vice2015  于 2013-2-14 14:06 发表
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哦,那这么简单三星为啥不去统一业界哦。
你觉得三棒现在能看得上游戏机这块吗?人家手机一年一千亿以上的销售额,一百亿以上的净利润,卖游戏机能有几个钱?

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索尼发个Ps4看起来动静挺大,事实上在消费电子界影响力能有多少?三棒发Gs4无论规模影响力销量利润都不是一个量级的。游戏机再搞下去毫无生机。你看微软自从搞了游戏机现在烂成什么样就知道了。

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  近期Xbox创始人纳特·布朗(Nat Brown)在自己的博客中表示,微软已经搞砸了Xbox,而现在苹果不费吹灰之力就能彻底终结Xbox。"苹果如果选择这样做,那么通过为苹果电视推出一套开放并便宜30%的游戏应用生态系统,苹果就能轻而易举的结束索尼Playstation、任天堂Wii- U以及微软Xbox,"布朗这样写道。"我自己已经在iOS平台上挣到不少钱,如果我可以的话我将会成为第一个为苹果电视开发应用的人,而且我确定我能赚到钱。"

  布朗在自己的博客中表示,过去的五年里是痛苦的,因为他看到微软不能够有所创新并不能抓住如Kinect等创新所提供的机会,同时微软也未能完成进一步发展家庭式娱乐生态系统的任务。

  "Xbox最为严重的问题是缺乏一个功能健全并能不断发展的平台生态系统,小型开发者们不能通过Xbox用户的安装基础出售数字或网络分布式(即非光盘)内容。"布朗写道。

  布朗称,即使微软拥有一个开发者程序,开发者们仍需花费1万美元才能进入该程序,而且这些应用的app live很难在微软应用商店中找到。Xbox另一个问题是其用户体验并不良好。

  "所以,由于Xbox的这两大问题——用户体验和独立内容——并没有得到有效改善,再加上微软在未来交互内容上大量的投资,以及一些限制旧版游戏的愚蠢做法和采取比手机和平板电脑更为严厉的内容保护措施,我预计微软的Xbox会遭遇更多的失败,"布朗如此写道。"而这一切使我尤为痛心。"

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  据周二的《新发现》报道,2012 年在日本,苹果公司比其他任何手机制造商出售了更多的手机,成为日本的手机市场的头把交椅。带动苹果公司在日本市场一路强劲上升的产品正是苹果于下半年发布的iPhone 5 手机。
  研究数据表明, 2012 年年底的第四季度,苹果的 iPhone 占据了整个日本手机市场的 16% 的份额。该报告发现,传统的智能手机厂商夏普和富士通首次以 14% 的市场份额落后于苹果。而夏普已经连续 6 年是日本的头号手机制造商。为苹果以及 iPhone 5 设备的成功作出大力贡献的运营商包括软银和KDDI。

  在苹果 2013 财年第一季度的季度电话会议上宣布,2012 年最后一个季度中该公司在全球范围内售出了 4780 万部 iPhone 比 2011 年同期增长了 29%。

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