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格斗游戏的出路:专用出招键盘

任天堂大乱斗没搓招你国还是没人玩,全球格斗大赛基本不漏的参战项目,整体参战人数也就仅次于街霸系列,再加上逆天的销量,不玩还是没办法,周围认识的人几乎被我都拉了个遍,最终还是寥寥无几十几号人玩
倒是在中国的外国人玩大乱斗要比中国人还要多


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原帖由 @linchen0_0  于 2016-12-8 20:34 发表
大乱斗为什么少人玩?因为规则不清晰!
第三作和第四作都千万了,这是销量最高的格斗游戏了
规则按正统格斗来宣传,销量肯定会受点影响
现在这样其实是最佳的局面,宣传道具混战为主+打明星牌销量大保障,续作的制作规模就不用担心。外加游戏本身有传统格斗游戏深度,各大比赛有项目。



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原帖由 @nilren  于 2016-12-8 22:23 发表
画风太不一样的一群角色看起来毕竟违和。而且谁也不会把马里奥当格斗来打。
何况这个系列根本没人安利。我知道你是放了N次录像,还组织了群,但是看的人也非常少,论坛上也没啥人讨论。直接放录像是安利不到人的。
马里奥索尼克洛克人吃豆人有什么违和?
违和的是战神和多罗同台那个索尼乱斗
你说谁也不会把马里奥当格斗打?国外多的是人
今年EVO冠军还就是用马里奥的

录像首先放给聚会的人看的,反复看录像能发现自身不足也能找对手破绽
虽然不能真的安利到新手,但通过录像,集锦也拉到了不少爱好者一起出来面战,现在比上一作的时候多了3倍聚会人数,还没算老外

本帖最后由 任天鼠 于 2016-12-9 08:57 通过手机版编辑


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原帖由 @熔点蛇  于 2016-12-9 09:05 发表
别你国你国的,这游戏日本人玩的都不多,全是白皮在干,美国97的名号是坐实了。
你国我国就是说中国一个意思,日本关东关西比赛一直在打没停过,日本接近200万销量你非要和最多的美国比那是少了点

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原帖由 @nilren  于 2016-12-9 09:00 发表
前有索里德斯耐克,最近有贝优妮塔参战,相当违和。
咱说的是国内对这个游戏的普遍印象,你不要往国外扯。人气区别太明显。
文字讨论太少了,很多人都不知道它是干嘛的,乐趣何在。
贝姐克劳德那波DLC参战可是投票投出来的,都觉得违和呼声那么高?这两个和林克艾克修儿克站在一起还有什么违和

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原帖由 @熔点蛇  于 2016-12-9 09:22 发表
说白了还是玩的gc版,和97一个路子。现在你日本卖个200万试试
日本我看的是比赛是WiiU版
GC版火又没妨碍新作一起火,2个项目都是一起进比赛项目别选择性失明好吗?

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我记得大乱斗WiiU+3DS日本接近200万的

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原帖由 熔点蛇 于 2016-12-9 09:55 发表
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你这大乱斗什么路数当真大家不知道吗?你这200万销量有多少人是冲着角色去的?又有多少人当格斗游戏玩的?街霸5敢17年的dlc除了豪鬼全用新角色,拳皇14上一大票新角色,你这 ...
TG喷街霸5是个半成品还不够多是吗?初版才几个人?现在当然能加加加
但街霸5本身是好游戏,任天堂大乱斗也是一样

《终极街头霸王4》2227人
《任天堂全明星大乱斗WiiU》1926人
《任天堂全明星大乱斗DX》1869人
《真人快打10》1162人
《罪恶装备Xrd -Sign-》968人
《终极漫画英雄对卡普空3》816人
《铁拳7》(街机版) 458人
《女神异闻录4 无敌终极原爆》(Ver1.1版) 437人
《杀手学堂》(第2季) 397人

这是2015的EVO,2016也差不多的,其他的APEX、MLG等也都有,2017还会有
之前已经说过由于大乱斗的特殊宣传和规则道具等因素,有很好的一道销量做保障,有利于它长期发展,并且可以进格斗大赛参赛人数比很多正统格斗参战人数都高,仅次于街霸

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原帖由 linchen0_0 于 2016-12-9 10:08 发表

任天堂大乱斗玩的人少,原因是任天堂fans里,格斗玩家太少!
你说的这点确实是,因为任天堂本身没什么格斗,大乱斗可以是格斗,但他也是ACT
还有中国地大,主机玩家又少,就算是同城要聚一次也需要半天甚至一天
最后一个因素应该是网战延迟,格斗网战双方1比1的画面同步下,卡画面吞指令、延迟操作什么的也不知道抹杀了多少人

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原帖由 @熔点蛇  于 2016-12-9 12:30 发表
我不是说大乱斗不好,也没说大乱斗没人玩,今年evo我也看比赛了,非常精彩。记得是个玩胖丁的逆转冠军。但是你扪心自问如果这个游戏不靠任天堂这一大票明星别说200万了,50万他能不能卖的到?为什么欧美销量特别高但是其他地区的销量就没有那么高?说白了就是冲着一大票明星去的,没说他没有竞技性,只是他跟传统的格斗游戏还是有很大的差异的,要不然也不会在去搞什么宝拳了。

还有门槛很低只要你去就可以参加,我朋友就在美国他就说隔壁宿舍常年玩大乱斗,并不是当格斗游戏玩的,就是人多一起特别欢乐互相伤害的游戏。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016129 12:33 通过手机版编辑
真全靠明星那N64第一作首发日本不会只卖十几万,明星只是其中一个因素,本身素质高才长期建立出来的口碑

口袋拳又不是来代替乱斗的,只是口袋系列拓展的一个新品牌,主要发展的是街机,还不是本社开发,卡普空也不止开发一个街霸系列

一个朋友常年玩道具肯定是有的啊,但如果接触大乱斗打竞技的圈子,你会找不到开道具的玩家

EVO参赛是没门槛,但参赛也要10美元了,没实力谁去浪费时间和金钱?
而且人数多更能说明受众程度

本帖最后由 任天鼠 于 2016-12-9 15:27 通过手机版编辑

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原帖由 @ALEXZHAN  于 2016-12-9 12:08 发表
就算是任饭又是格斗游戏玩家也不一定会玩大乱斗
我算一个,20年格斗游戏玩龄
大乱斗每作必买,但并不深练(1是周围没群体,我也不喜欢网战。2操作确实太TM难上手了。跟传统格斗游戏不一样,20年的格斗游戏基础一点用都没有,要全部从0开始练,有这时间不如玩其他格斗…………)
我和朋友也讨论过类似问题,没圈子一个人肯定是没法长期玩,国内没服务器WiFi除了同城同网,其他多数不靠谱

至于你说操作难,我觉得和你一直玩正统格斗有关,有些传统规则根深蒂固后接受新的规则是会有别扭,比如传统血槽和百分比击飞
但一个不玩格斗的人肯定会觉得大乱斗好上手吧,因为没搓招,只靠方向加A和B就能出招了

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2016-12-9 18:30 发表
口袋铁拳是Namco开发的、第二段你为什么要转进到Capcom?
主要解释一个公司做第二款同类游戏很常见

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原帖由 @27  于 2016-12-9 20:55 发表
这个10美元参赛费会被用作最后的奖金吧?
嗯,不过最后奖金应该不止选手参赛费那点

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2016-12-9 22:49 发表
然而现在本质上Capcom一款格斗游戏都没做、不都是外包的吗?版权还在Capcom USA手里、JAP本部只是外包的监工
那同理,大乱斗也找namco外包

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