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细品,银河战士4给80分也合理啊

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 11:52 发表
就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。
MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
生存恐惧的破序大多都是靠毫无逻辑的靠bug实现,还是说经过那么多年靠超跑挖掘出了正常的破序路线?

至少头一年玩的时候感觉上远不如零点任务的破序来得高明,更不如丝之歌。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
丝之歌好多人玩的路线,拿到关键能力的顺序都不太一样,这本身就是一种破序

生存恐惧第一年研究的破序,印象里大部分都是靠bug,以正常逻辑达成的破序非常少,再往后就没关注她了。如果现在有研究出更多正常破序手段,那非常好,说明游戏深度足够高。



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2025-12-15 10:14 发表
你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的
没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓

当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集
我玩零点任务破序几乎没找攻略,达成14%,很多道具都跳过了没拿,年代久远你说的引怪肯定不是第一个乱序点,第一个乱序点应该是跳过长光束不拿

至于生存恐惧,我打了两遍,第二遍高难度全收集后就停了,可能没刻意去找所以没发现哪里可以走捷径的地方。就算按照你们说的有两处捷径,那零点可以跳过不拿的能力可远远不止2处


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