魔王撒旦
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-9 11:52 发表 就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。 MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
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原帖由 @九头鹰 于 2025-12-10 14:20 发表 是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。 至于丝之歌,有破序概念吗?
原帖由 @信步闲庭 于 2025-12-15 10:14 发表 你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的 没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓 当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集