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[新闻] Emily Rogers:Switch的《任天堂全明星大乱斗》将在今年发售

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那么多国内任饭一直说无法理解这游戏,我就是不理解为啥国人能理解系统上手更复杂的格斗游戏,而不能理解上手容易精通难的任天堂大乱斗

自带的如此简明的片头演示看一遍就懂了啊


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很多人说不懂,但没有具体说哪里不懂的?
可能是觉得设定奇怪没深入罢了,否则真的很好懂

首先不能把它和传统血槽类格斗对比,可以想象成横版ACT(有二段跳那类)打人形BOSS那样场面的对战

再就是百分比代替血槽,越打越伤,越来越轻,直到被打飞回不来(死亡)



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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-2-23 23:36 发表
大乱斗相比传统ftg操作不习惯的主要是转向不自动
相比传统平台跳跃操作不习惯的主要是跳跃不是按键

再加上大乱斗那么大的场地其实主要靠奔跑和技能移动,又形成实际上强迫玩家熟悉角色技能的局面,而且游戏目标还是对打,压力更大,其实入门还是挺费劲的,尤其是ftg和平台跳跃的熟手,反习惯的地方比较多

亚空间这种真平台跳跃模式其实是比较好的上手方式
MD魔强统一转向也没自动,国内比日本还火
跳跃怎么不是按键?虽然↑也能跳,但大多数人都是把↑是给关闭的

职业比赛规则里1v1场地只限定的那几都不算大的

会玩横版ACT的玩家我觉得操作上手一点问题都没有,只要对战思路别像ACT打BOSS那样固定一个就行了


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