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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 13:13 发表

MP系列真的是单调得可以
2D时代许多操作的乐趣被扔了,SHOOTER的话又没亮点
不单调,真的单挑就不会出3作了

只是你没体会到其中的乐趣


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原帖由 pixies 于 2008-8-6 17:38 发表

虽然很喜欢3d的metroid,但觉得说得很在理...
所以说喜欢说经过1代的洗礼后,剩下的那些继续购买银河2和银河3的才是真正喜欢的。够核心了

一般三部曲结束后要么就不做,如果还做3D的话,肯定要大改动了



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 03:29 发表

操作樂趣
第一人稱你整個彈墻跳看看?
这么说你还真没玩过MP2、MP3了,或者说只玩了个开头

两作里面都有的


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原帖由 pacman 于 2008-8-7 09:34 发表
MP2,3里的弹墙跳是为了弹而弹的,而其他2D密特罗德里是本身就可以弹,这是最大的区别。
那区别多的东西还有呢,加速蓄力也没了

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2D没有武器切换,没有面罩,没有扫描,没有空间感

各有各风格,一味的说3D不好,是自己不喜欢,别强加到游戏上来,喜欢的人自然有

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:30 发表

特殊操作引申出來的謎題沒有了
樂趣少了
2D的那些也不算什么谜题,就一些机关套用能力使用而已

解谜和探索的比重,明星后者高

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:35 发表

這都不算謎題
啥叫謎題?3D跳平臺?
比起赛尔达的谜题,银河战士2D里那些只能算是找路,也就是探索了

2D不也要平面跳?任天堂游戏跳跃是精髓,

3D不光有跳,还有侧跳。2D没有的

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-7 10:33 发表
显然,一款志在解密、探索的3D metroid还没有找到合适的道路。现有模式不能体现其2D时代的辉煌。
2D的辉煌?什么指辉煌?销量还是评价?

银河战士系列作品里销量最高的:银河战士PRIME
NGC时代综合平均分最高的游戏:银河战士PRIME
当年E3最佳游戏:银河战士PRIME

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:17 发表

zelda跳躍是精髓么?
马里奥的跳跃是精髓

马里奥是动作比列最大、解谜比重第二
赛尔达解谜最多、探索第二
银河战士探索度最多、解谜明显少(大部分谜题套用自身能力就能开启?只要探索到正确方向就可以了,所以扫面是探索的一个最好的系统)

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:21 发表

PRIME的輝煌是shooter的輝煌
把這個當shooter打的大有人在
你说归说,拿出根据来啊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:23 发表

zelda這種sandbox探索不多……
你敢说解探索部分高于解谜部分?

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原帖由 Lee2 于 2008-8-7 11:23 发表
真JB无聊的抬杠帖子。。
我自己不喜欢不适应的帖子,不会发这种帖子来说事

我只是帮自己最喜欢的游戏说话

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:26 发表


謎題都是道具的套用
墻壁上有個裂縫叫你丟炸彈炸也算謎題?
复杂谜题多的去了,难道还要我一个个举例子?

炸弹炸墙壁,大部分时候不是那么容易的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:26 发表


謎題都是道具的套用
墻壁上有個裂縫叫你丟炸彈炸也算謎題?
制作人甚至宫本茂都说过,银河战士的精髓是探索,实际玩下来的玩家,绝大多数都认为是探索比重更高的,你连弹墙跳都不知道就不要扭曲事实了

你不喜欢或者说不适应这游戏,所以你完全可以不谈或者不玩这游戏,你觉得2D好,你玩2D的,3D的你大可不看

喜欢3D的人多的去了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:32 发表

一個迷宮拿一個解密道具,這個迷宮整個就圍繞著這個道具到進行
還不是套用么?
炸彈炸墻壁有多不容易?
赛尔达可不是套用,迷宫里的很多谜题虽然是为新道具设计,但没有一层不变,银河战士PRIME里面的套用就是完全看到就直接用的那种占多数

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