魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 13:13 发表 MP系列真的是单调得可以 2D时代许多操作的乐趣被扔了,SHOOTER的话又没亮点
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原帖由 pixies 于 2008-8-6 17:38 发表 虽然很喜欢3d的metroid,但觉得说得很在理...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 03:29 发表 操作樂趣 第一人稱你整個彈墻跳看看?
原帖由 pacman 于 2008-8-7 09:34 发表 MP2,3里的弹墙跳是为了弹而弹的,而其他2D密特罗德里是本身就可以弹,这是最大的区别。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:30 发表 特殊操作引申出來的謎題沒有了 樂趣少了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:35 发表 這都不算謎題 啥叫謎題?3D跳平臺?
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-7 10:33 发表 显然,一款志在解密、探索的3D metroid还没有找到合适的道路。现有模式不能体现其2D时代的辉煌。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:17 发表 zelda跳躍是精髓么?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:21 发表 PRIME的輝煌是shooter的輝煌 把這個當shooter打的大有人在
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:23 发表 zelda這種sandbox探索不多……
原帖由 Lee2 于 2008-8-7 11:23 发表 真JB无聊的抬杠帖子。。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:26 发表 對 謎題都是道具的套用 墻壁上有個裂縫叫你丟炸彈炸也算謎題?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:32 发表 一個迷宮拿一個解密道具,這個迷宮整個就圍繞著這個道具到進行 還不是套用么? 炸彈炸墻壁有多不容易?