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[其他] 【生涯系列】午夜梦回,平淡知常——织梦岛通关随笔

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老版唯一不如新版的就是换道具繁琐
其他都是老版好


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原帖由 @yak  于 2019-9-25 14:31 发表
额,也不能说的这么绝对了……

新版加了一些诡异的小创新,只是感觉没啥用。

比如:
1、最后两个迷宫里,宝箱里有回复药,打开后如果身上已经有一个了,会原样放回去,这个应该是跟TP学的,只是才42卢比一个东西……这样搞没必要呢。

2、彩色迷宫里,守门的小鬼直接卖魔粉了,100卢比,贵是贵了点,但是省的走路啊……

3、可以举着盾冲刺,咳咳,但是目前没发觉有啥用,需要冒着飞行道具前行的场景,没找到啊……

4、蓝鸡同行时,在水里游着也可以抓鸡变漂浮状,这个原版应该是没有的;

5、卢比钱袋上限不止999,这个应该是学的众神2,一步到位了。至于上限是四位数的具体多少,我没试过……

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所以还是有星星点点的小创新,只是不太实用。
战斗我觉得不如老版爽快
比如以前面对盾牌兵,可以角度击杀或者回旋斩
现在的话基本只能盾抵上去,出僵直击杀
跳跃的滞空有延迟也不太舒服,虽然空中可以对地进行攻击了



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原帖由 @魂影  于 2019-9-25 13:05 发表
我倒是挺喜欢现在这个画风的,要是能用这个引擎把2d塞尔达都重制了就好了。比如大地时空什么的,虽然知道只好游戏,但现在你让我玩,原来那个画面真玩不下去。
GBC这三个塞尔达我玩得下去
2D像素色彩感很足,打击感很实在,完全没有因为年代久远的关系让人不舒服
去年把大地时空全部重温一遍,也没有任何不适
挑个不爽的就是换道具频繁了点,但其实很多好的老游戏都有频繁切换道具的问题,像生化4和旷野之息换武器之类的

本帖最后由 任天鼠 于 2019-9-25 15:39 通过手机版编辑


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原帖由 @yak  于 2019-9-25 16:16 发表
也对,盾牌兵加强了对盾的需求,之前是卡攻击角度。

回头我试试不用盾如何杀比较方便。
偷袭或者炸弹箭

其实我更喜欢以前的杂兵,除了盾牌兵,其他杂兵都不会刻意盯上你,无意之中给你一箭

而现在的兵都会死盯着你不放,但战斗又打不出什么花样来,高难度下很乏味,基本就举着盾牌战斗

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梦见岛第七关那个塔砸柱子这种在果实面前不算什么。
大地时空我去年才重温,织梦岛迷宫难度,谜题精彩程度都要逊色一筹,BOSS战也比不过果实两个
更别提大地时空还有2个二周目隐藏迷宫
梦见岛就是有种简单朴素的感觉,果实在这个基础上把游戏性往更深处挖掘了

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引用:
原帖由 yak 于 2019-9-25 17:32 发表
……炸弹箭,不用这么凶残吧,人家只是一个小杂兵而已。

蓄力剑+越过头顶释放打背,一招鲜吃遍天。
高难度掉血不能随时补很麻烦,外加那个跳跃键X和Y都不习惯,很少这么操作
不过有多种方法还是好的

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原帖由 @zhengyr  于 2019-9-25 23:26 发表
自制迷宫因为是用的是迷宫内模块,不能跨房间设置谜题,而且是自己设置自己解答,的确太无聊了
听说这个点子是宫本茂提出来的,嗯嗯,果然是这位老兄,老了不行了

个人觉得有个很遗憾的地方,是开局动画和结局动画没有用游戏内的塑胶小人风格,而且普通的动画片风格,两者风格实在太不搭了
打完最终BOSS后开始播放结局动画,一下子就让我出戏了
这是林克进入到风鱼梦中梦到自己是塑胶的,真实的林克是三角力量那个风格

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引用:
原帖由 yak 于 2019-9-26 09:27 发表


非常赞同~

虽然果实两作这几年我都没碰的,但是记忆里还是有很深的印象的。

二周目隐藏迷宫【勇者迷宫】,不止谜题各种巧思反直觉,而且不少是纯动作的,难度爆表。

印象最深刻的是几个连续的动作关卡— ...
这次还发现梦见岛里面的强力道具太重复了,远程弓箭,远程回旋镖,远程钩锁,远程火杖,甚至还有LV2剑远程剑气
那么多功能相似的远距离攻击武器,其中除了钩锁不能杀怪,其他都可以杀的
像果实里有个交换自己位置的钩锁,比起梦见岛那个仅仅把自己拉过去的钩锁,对应的谜题和解谜思路明显果实要强一点

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引用:
原帖由 @yak  于 2019-9-28 22:05 发表
是的,第一时间换到回旋镖后,基本不需要lv2剑了,更别说火魔杖了。

昨天重新打勇者难度,也就开始有点慌,过了2个迷宫,8心+雪花膏+一瓶精灵+蓝衣服,可以满地图横着走了。

传说中的——飞龙骑脸怎么输?

虽然我大概有预感,这模式通关了也没啥奖励。
我开始就打的这难度,没区别

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