魔王撒旦
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原帖由 @yak 于 2019-9-25 14:31 发表 额,也不能说的这么绝对了…… 新版加了一些诡异的小创新,只是感觉没啥用。 比如: 1、最后两个迷宫里,宝箱里有回复药,打开后如果身上已经有一个了,会原样放回去,这个应该是跟TP学的,只是才42卢比一个东西……这样搞没必要呢。 2、彩色迷宫里,守门的小鬼直接卖魔粉了,100卢比,贵是贵了点,但是省的走路啊…… 3、可以举着盾冲刺,咳咳,但是目前没发觉有啥用,需要冒着飞行道具前行的场景,没找到啊…… 4、蓝鸡同行时,在水里游着也可以抓鸡变漂浮状,这个原版应该是没有的; 5、卢比钱袋上限不止999,这个应该是学的众神2,一步到位了。至于上限是四位数的具体多少,我没试过…… ================================== 所以还是有星星点点的小创新,只是不太实用。
原帖由 @魂影 于 2019-9-25 13:05 发表 我倒是挺喜欢现在这个画风的,要是能用这个引擎把2d塞尔达都重制了就好了。比如大地时空什么的,虽然知道只好游戏,但现在你让我玩,原来那个画面真玩不下去。
原帖由 @yak 于 2019-9-25 16:16 发表 也对,盾牌兵加强了对盾的需求,之前是卡攻击角度。 回头我试试不用盾如何杀比较方便。
原帖由 yak 于 2019-9-25 17:32 发表 ……炸弹箭,不用这么凶残吧,人家只是一个小杂兵而已。 蓄力剑+越过头顶释放打背,一招鲜吃遍天。
原帖由 @zhengyr 于 2019-9-25 23:26 发表 自制迷宫因为是用的是迷宫内模块,不能跨房间设置谜题,而且是自己设置自己解答,的确太无聊了 听说这个点子是宫本茂提出来的,嗯嗯,果然是这位老兄,老了不行了 个人觉得有个很遗憾的地方,是开局动画和结局动画没有用游戏内的塑胶小人风格,而且普通的动画片风格,两者风格实在太不搭了 打完最终BOSS后开始播放结局动画,一下子就让我出戏了
原帖由 yak 于 2019-9-26 09:27 发表 非常赞同~ 虽然果实两作这几年我都没碰的,但是记忆里还是有很深的印象的。 二周目隐藏迷宫【勇者迷宫】,不止谜题各种巧思反直觉,而且不少是纯动作的,难度爆表。 印象最深刻的是几个连续的动作关卡— ...
原帖由 @yak 于 2019-9-28 22:05 发表 是的,第一时间换到回旋镖后,基本不需要lv2剑了,更别说火魔杖了。 昨天重新打勇者难度,也就开始有点慌,过了2个迷宫,8心+雪花膏+一瓶精灵+蓝衣服,可以满地图横着走了。 传说中的——飞龙骑脸怎么输? 虽然我大概有预感,这模式通关了也没啥奖励。