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[任天堂] [SSBM]EVO2013已结束!祝贺Mango夺冠!3楼更新比赛结果和视频回放

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原帖由 yak 于 2013-7-1 21:52 发表
哇哦,之前只是以为这游戏很【精深】,看了这贴之后终于对怎么个精深法,有了个理性的认知。

DODO何在?快出现力挺本贴~~~
DX我连上手都谈不上,那个时代一个人玩得太孤单,也就是100小时差不多出齐隐藏要素。
在玩过X后,聚会时也拿出DX给众人玩,但对于钻进X里的人来说,那打击感让众人无从适应,消遣一下就继续战X。
我美国的朋友一直和我探讨DX和X的各方面,他玩了一个世代也没有在对战中把高级技巧运用好,仅仅是会用的程度。用他的话来说就是X受众广,DX更专业!
DX依赖高级技巧,必吃的连招多,倾向进攻,对战速度超快。
X每个角色的高级技巧,操作都不一样。相对DX容易些,能让更多人掌握。整体注重防守基础上的进攻理念,几乎没了固定连招,全靠追打形成连续攻击,对战速度在64和DX之间。
DX和X虽是同系列,同玩法。但呈现2个不同的方向,两者点像进攻容易防守难的篮球和防守容易进攻难的足球。


http://bbs.a9vg.com/thread-1698800-1-1.html
X的研究推广贴很久前群内的朋友在A9也发过,门槛很高我觉得只有玩过的人才真正明白。LZ这篇就更专业了,光看那么多专业术语绝对让大部分新手敬而远之。
我觉得终究还是要有群体,要鼓励大家走出来多参与聚会,竞技游戏一定要边打边交流才能有提高有进步!

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2013-7-2 09:36 编辑 ]


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原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 09:48 发表

1. 节奏变慢,整个滞空过程完全是轻飘飘的感觉。
2. 移除Melee的高阶技巧。最关键的几个L-cancel、wavedash、meteor cancel,进一步减慢节奏,并且削弱回场能力。
3. 大幅削减hitstun,使得combo的可能性大幅减小,形成防守优势的特性,最实用的战法就是龟。
4. 加入了大乱斗系列里最恶心人的random tripping,严重干扰高手的进攻计划,使得高手和新手的水平差距大幅缩小。
这些改变是对LU有利,但是对Brawl的深度和竞技性是致命伤害。这次EVO2013入选的是Melee而不是Brawl就能说明这一点。所以你不要再说什么Brawl门槛很高的话了,Brawl的目标群体的就是casual play群体,本来就门槛低和缺乏深度。
1.节奏变慢也比多数格斗游戏快,WiiU和3DS看视频,还是X这个节奏。X用急降同样不飘
2.专用技巧只适合那种水平的圈子,你说的削弱回场能力也不对,X里每个角色的回场有不同的办法,更多的方案,相应的,X场外生存能力比DX更强,场外、版边的比拼场面更多
3.DX的连招是因为招式的关系,区别就是必中和有打断连续或者闪避、防御等可能的方案。高手新手水平也没你想象得那么大,虽然每届比赛相应的产生一些黑马,但传统高手还是占了多数。说明给了一些准高手也有赢的机会,但不可能连续爆冷的!DX呢?年年同一人拿冠军就真的好吗?为啥乒乓球要改规则还不是防止竞技尽量避免一家独大失去观赏性
4.随机跌倒对战局没太大影响的,我没说过X门槛高,但我强调过X的高深度。至于到底是否缺乏深度,还是要让两者都深入的人来谈更有说服力。EVO每年入选的都不一样,X入选过,DX也落选过。美国DX和X帮互相抵制的情况不要太多,其实真的大可不必因为喜欢其中一个抵制另外一个,就APEX比赛参赛人数来说明显玩X的人更多,大乱斗的目标群本来就是轻度玩家,DX也不例外

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2013-7-2 11:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 Leny 于 2013-7-2 10:13 发表


虽然我也不喜欢这种感觉,不过不得不承认,大乱斗的手感一直都是偏卡比系的。
那是初上手的手感,急降用好了,角色也就不飘了
急降很简单,在空中下降过程中,迅速按下就行,不过说说简单,用用也简单,实战中要用好,不误操作就难了


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引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 23:07 发表

第二你是Brawl的脑残粉。
你没说过Brawl门槛高就是笑话了
门槛高指的是这些帖里用了太多专用术语,有些简单的东西,非要弄上专业术语,搞得让新手敬畏

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引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 23:07 发表

A9大乱斗区的每一个帖子我都看过,你发表了多少贬低Melee、说Melee没有玩的价值的言论,又有多少玩家看了你的言论之后没有再尝试接触Melee。你影响力大,信你的人多,这样的误导对国内只有极少数玩家的Melee群体的发展是有多大的伤害?这个时候又来号召大家不要排斥另一个,双重标准真是精彩。
看得出你对我的怨气由来已久,但我没因为玩DX就去喷过人吧,我只是说出我的经历和周围人对DX的实际感受
我周围坚持玩X的,没一个是任饭,这些人连论坛都不怎么上,他们只是玩,自己探索加录像启发,没那么多理论知识,也不会那么多专业术语,也不是我去号召他们玩X排斥DX
再说X发售前本身就没什么人玩DX,我怎么可能伤害到这部分玩家?
实际上我喜欢怀旧,多次表示要玩DX,但多数人打一次就不要玩了,打击感是被拒玩的主因

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