魔王撒旦
原帖由 yak 于 2013-7-1 21:52 发表 哇哦,之前只是以为这游戏很【精深】,看了这贴之后终于对怎么个精深法,有了个理性的认知。 DODO何在?快出现力挺本贴~~~
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原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 09:48 发表 1. 节奏变慢,整个滞空过程完全是轻飘飘的感觉。 2. 移除Melee的高阶技巧。最关键的几个L-cancel、wavedash、meteor cancel,进一步减慢节奏,并且削弱回场能力。 3. 大幅削减hitstun,使得combo的可能性大幅减小,形成防守优势的特性,最实用的战法就是龟。 4. 加入了大乱斗系列里最恶心人的random tripping,严重干扰高手的进攻计划,使得高手和新手的水平差距大幅缩小。 这些改变是对LU有利,但是对Brawl的深度和竞技性是致命伤害。这次EVO2013入选的是Melee而不是Brawl就能说明这一点。所以你不要再说什么Brawl门槛很高的话了,Brawl的目标群体的就是casual play群体,本来就门槛低和缺乏深度。
原帖由 Leny 于 2013-7-2 10:13 发表 虽然我也不喜欢这种感觉,不过不得不承认,大乱斗的手感一直都是偏卡比系的。
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 23:07 发表 第二你是Brawl的脑残粉。 你没说过Brawl门槛高就是笑话了
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 23:07 发表 A9大乱斗区的每一个帖子我都看过,你发表了多少贬低Melee、说Melee没有玩的价值的言论,又有多少玩家看了你的言论之后没有再尝试接触Melee。你影响力大,信你的人多,这样的误导对国内只有极少数玩家的Melee群体的发展是有多大的伤害?这个时候又来号召大家不要排斥另一个,双重标准真是精彩。