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[新闻] 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思……

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原帖由 qqzwsb 于 2011-10-10 15:15 发表
在游戏里面扯真实……
谁能举例一个完全真实并且好玩的游戏出来?
应该是GTA系列吧,相对最真实又最好玩的一个


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原帖由 Apocalypse 于 2011-10-10 15:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

pro一开始肯定是白板的啊?
通了之后,我再玩,我不会选继承,一般删除了之前玩的重开

继承纯虐没意思



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原帖由 昵称无效 于 2011-10-10 15:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

别人喷站桩sb不真实,你反驳说站桩最高最真实,有这么反驳的么,这叫抬杠,把讨论的双方都抬上去了。
要么一开始就摆明态度说这是游戏别当真。
我从来没说过过站桩真实,我只说出了BH4有局部内容真实性高过喷子认为的那些游戏


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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:55 发表

零戰可以轉圈圈轉贏P-51,說明零戰贏了P-51?
更何況你說的那些,其他遊戲也能實現阿
一个操作是可以实现,但BH4没有那种配套的敌对势力,如果BH4实现了举枪移动,那些村民还不是被虐到死了

就像WII版操作,方便了瞄准,几十米开外就能随便打准,而BH4本身的难度还是为手柄设计,完全跟不上WII双节棍的操作

导致操作神,游戏难度低

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:54 发表

因為他這樣噴他就敗了阿,看坦克遊戲操做的遊戲還剩多少,而別的操做的遊戲有多少就知道遊戲性和變化性的差距
為了替已經衰落的東西辯護,不外乎「五星大餐論」「文化論」「真實論」「唯一真神論」
凡是要靠文化、深度來說嘴的,都是夕陽產業
衰落的东西,年年游戏评比就不会名列前茅

也不需要靠深度来说的话,媒体综合评价论,销量论也可以说赢了,但摆明很多人还是不理解评价嘎高的东西自己为啥玩不转,不喜欢,又或者是各种不适应

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:06 发表

要村名不被虐到死很簡單阿,移動速度跟的上主角,手上全拿AK-47
这样,起码在当时会让游戏变得不好玩

当时的机能能不能处理那么多的敌人拿AK来周旋还是问题

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:09 发表

莎士比亞是巨作,可是歐美年度書銷量前幾有他嘛?現在有人照著莎士比亞的套路去寫書,能賣得出去嘛?評價會高嘛?
我都忘了還有你玩不來你SB論了,敢問你機器3瘋狂通了嗎?
到达顶峰的作品没办法突破么是不要追了,潮流的东西未必是最好的

战争机器没玩过,我也没对它有过什么评价,所以不SB

相比有人指出BH4要横移一步需要转90度前进再转90度很SB

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:14 发表

那現在機能處理的來了為什麼還要這樣做?跟BH同時代敵人拿著連射武器、敵人比BH多的遊戲難道沒有?
所以你要问竹内润这个人了,为什么5还要站桩

但现在很多操作先进的游戏成和可玩性还是没超过4

所以我反驳了一下那些因为站桩而放弃4代整体素质的人

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:16 发表

要說頂峰BH3就是頂峰,BH4就是把傳統BH解除更多限制,加入更多變化,那我要求再一次解除限制和加入變化有什麼不對?
个人的顶峰肯定参杂着个人的因素,比起大众玩家和全球媒体认为的系列顶峰,哪个更有说服力不用说了吧

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:25 发表

所謂的巔峰同時就是嚴重暴露出不足的地方,要做改變
BH4當然是巔峰,可惜拿那個操作噴機器系列差的太遠了
開著零戰說能量戰法是無腦流,要轉圈圈才是細緻、精細的操作也無法掩蓋零戰被宰的命運
问题是人家说可玩性上,没拿操作喷战争机器3啊

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生化4始终是越肩视角的领路人,战争机器制作人不是说过么BH4给过他灵感了么,所以还是有很多像的地方

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:28 发表

要說機器3關卡設計不好的地方可以討論的當然多了
可是是拿著SRW操作噴星際2關卡設計失敗,然後說著SRW關卡設計如何如何之好純屬找噴
又不是一个人说的

生化4追捧者的观点都总归有很多不一样的地方,不要把捧4代的人都假想成敌对阵营啊

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:09 发表

莎士比亞是巨作,可是歐美年度書銷量前幾有他嘛?現在有人照著莎士比亞的套路去寫書,能賣得出去嘛?評價會高嘛?
我都忘了還有你玩不來你SB論了,敢問你機器3瘋狂通了嗎?
KOF97、98是巅峰了吧

这游戏有滚、闪避,这些先进的操作到了街霸4怎么还是没加呢?为什么格斗双方不能闪避不能滚动,都是很合理的动作啊

没有什么先进不先进,只有好玩不好玩

你说的全程QTE,到还真是有个全程QTE的暴雨,也拿了奖了

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原帖由 REI99 于 2011-10-10 16:40 发表


首先,我那么说的前提是你说过"要说真实,绝对是BH4真实自然”(89楼你的原话)所以才举了这么个例子说明,或者你觉得坦克式移动就是真实自然的人类移动方式?
其次,我从来不觉得这种坦克式移动和站桩射击是败笔,我说过,那是针对这款游戏的需要而作出的设定(难度、氛围等等)但是那绝对和“真实自然”没关系
最后,我的观点是,这种限制玩家所带来的难度提升和氛围塑造在现时代已经落后了,生化需要更多的变革方式在适应大众习惯的同时保持自身的水准
好吧,那里那句算我说错,我收回这句话

你后面说的话我很认同!

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操作落伍,但那套落伍的操作把游戏性发挥到了极致

我想这也是那么多人追捧BH4的根本原因,而之后的作品为了保持水准必需做出调整和改进

所以那个没什么改进并且关卡很烂的5遭到了众人的唾弃,如果说4代和战争机器保持在同一水平S级的话,那5代最多就是B级

雇佣兵和启示录的变化已经很不错了,至少逐渐完美的操作不会再被人置疑

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