魔王撒旦
原帖由 qqzwsb 于 2011-10-10 15:15 发表 在游戏里面扯真实…… 谁能举例一个完全真实并且好玩的游戏出来?
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原帖由 Apocalypse 于 2011-10-10 15:25 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) pro一开始肯定是白板的啊?
原帖由 昵称无效 于 2011-10-10 15:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 别人喷站桩sb不真实,你反驳说站桩最高最真实,有这么反驳的么,这叫抬杠,把讨论的双方都抬上去了。 要么一开始就摆明态度说这是游戏别当真。
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:55 发表 零戰可以轉圈圈轉贏P-51,說明零戰贏了P-51? 更何況你說的那些,其他遊戲也能實現阿
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:54 发表 因為他這樣噴他就敗了阿,看坦克遊戲操做的遊戲還剩多少,而別的操做的遊戲有多少就知道遊戲性和變化性的差距 為了替已經衰落的東西辯護,不外乎「五星大餐論」「文化論」「真實論」「唯一真神論」 凡是要靠文化、深度來說嘴的,都是夕陽產業
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:06 发表 要村名不被虐到死很簡單阿,移動速度跟的上主角,手上全拿AK-47
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:09 发表 莎士比亞是巨作,可是歐美年度書銷量前幾有他嘛?現在有人照著莎士比亞的套路去寫書,能賣得出去嘛?評價會高嘛? 我都忘了還有你玩不來你SB論了,敢問你機器3瘋狂通了嗎?
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:14 发表 那現在機能處理的來了為什麼還要這樣做?跟BH同時代敵人拿著連射武器、敵人比BH多的遊戲難道沒有?
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:16 发表 要說頂峰BH3就是頂峰,BH4就是把傳統BH解除更多限制,加入更多變化,那我要求再一次解除限制和加入變化有什麼不對?
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:25 发表 所謂的巔峰同時就是嚴重暴露出不足的地方,要做改變 BH4當然是巔峰,可惜拿那個操作噴機器系列差的太遠了 開著零戰說能量戰法是無腦流,要轉圈圈才是細緻、精細的操作也無法掩蓋零戰被宰的命運
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:28 发表 要說機器3關卡設計不好的地方可以討論的當然多了 可是是拿著SRW操作噴星際2關卡設計失敗,然後說著SRW關卡設計如何如何之好純屬找噴
原帖由 REI99 于 2011-10-10 16:40 发表 首先,我那么说的前提是你说过"要说真实,绝对是BH4真实自然”(89楼你的原话)所以才举了这么个例子说明,或者你觉得坦克式移动就是真实自然的人类移动方式? 其次,我从来不觉得这种坦克式移动和站桩射击是败笔,我说过,那是针对这款游戏的需要而作出的设定(难度、氛围等等)但是那绝对和“真实自然”没关系 最后,我的观点是,这种限制玩家所带来的难度提升和氛围塑造在现时代已经落后了,生化需要更多的变革方式在适应大众习惯的同时保持自身的水准