魔王撒旦
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 16:30 发表 球跳我想起来了,有一个什么原地三段跳的,感觉就是怪怪的,呵呵
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原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 16:35 发表 我明白几位对MP的感情,但是我觉得这个游戏设计得不那么好,有不舒服的地方,难道就不能说了么?难道就得一句话:“你丫手残,不会玩滚蛋”打发我么?难道MP3封底上的分级标准不是按照年龄,而是按照游戏水平鉴定么 ...
原帖由 DBTEL 于 2008-8-5 17:55 发表 HALO也沦落到和MP3一个档次了?? 软青们真没种啊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 01:07 发表 halo3是shooter single模式的范本 MP3有橫版跳跳ACT思路設計關卡,很不好
原帖由 csitd 于 2008-8-6 08:23 发表 [posted by wap, platform: UCWEB] mp系列评价最低的一作
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:13 发表 MP整个就不行 平面房间式的迷宫设计3D无法表现其精髓 放任的话就变成一般的SHOOTER了 相对SUPER METROID,MP的操作感觉很弱很弱很弱
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:54 发表 FPS的探索也就这样 MP系列的画面提示更明显 说探索,MP还不如光环找骷髅头呢
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:56 发表 空间高低差? 任何? HL1最后那段浮岛大跳跃就比它牛叉,虽然很恶心
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 11:01 发表 他不说画面要素就是提示么 能炸开的颜色不大一样的墙壁之类可比一个岛上某个小峭壁容易找得多
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 11:10 发表 这么说你认为真实感是metroid的一个卖点?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 11:45 发表 那要真实毛用 传统metroid的乐趣就是收集和探索新区域 3D之后探索的感觉变得很淡了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 12:53 发表 老美其实是喜欢直观地打枪 所以MP1卖得多 新鲜 2新鲜度没了 3还是没新鲜度 所以也就这样 还不如在2D层面弄点突破