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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

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原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 16:30 发表

球跳我想起来了,有一个什么原地三段跳的,感觉就是怪怪的,呵呵
你说的这个当然怪,你看的是为了提高游戏时间而做的高级技巧,同类的MP1有哪些扫描跳跃等

利用BUG达到整场流程达不到的地方来完成最速

最速和最低两个方向是银河重度饭玩的,在不了解的情况下还是还是少看极限视频为好,以免对自己的操作造成怀疑


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原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 16:35 发表

我明白几位对MP的感情,但是我觉得这个游戏设计得不那么好,有不舒服的地方,难道就不能说了么?难道就得一句话:“你丫手残,不会玩滚蛋”打发我么?难道MP3封底上的分级标准不是按照年龄,而是按照游戏水平鉴定么 ...
有些NF对你出言不逊,说过了点,我帮他向你道歉

如果按照适应度来说的话,MP是小众游戏,在国内甚至不如火纹

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-5 16:38 编辑 ]



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关于这个整场流程中没完全必要使用的高级跳跃,奇怪也正常的

MP1和MP2大多美版都保留那些BUG跳,日版取消,所以日版很大程度上无法达到美版利用BUG的最速时间
关于MP3那个变球后再变人的高级跳,我日版没试过,最速不是我擅长的,最低才是我的方向


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MP3是可以说射击也可以说动作解谜,毕竟每个人口味不同,玩出来的感觉也不同

FPAS,第一人称动作射击,这么叫也可以

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原帖由 DBTEL 于 2008-8-5 17:55 发表
HALO也沦落到和MP3一个档次了??
软青们真没种啊
光环是对战游戏,MP3是单人冒险游戏,不是一个层面上的东西

XO是XO,WII是WII,两条路这是

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 01:07 发表

halo3是shooter single模式的范本
MP3有橫版跳跳ACT思路設計關卡,很不好
不好就不会受到好评价了,只是不被大众接受,接受的人都是很CU的那些

按平均的来说,银河3比光环3还要CU

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原帖由 csitd 于 2008-8-6 08:23 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
mp系列评价最低的一作
MP1出的时候,NGC机能和XB相当,所以MP1比HALO1更受好评

MP2出的时候,由于赶工,也没有在线对战就比HALO2低调不少(当时FPS在美国的影响力让任天堂造成了美国人喜欢FPS的错觉,其实做为FPA的银河不会太受到关注的)

MP3出的时候,因为在WII上,对于很重视画面效果的MP来说,评价低了一点无关紧要,最重要的是MP3是三部曲改进的最好的

http://www.samus.cn/read.php?tid=3017
银河战士PRIME系列平均分,MP3还真不是最低,就算只列入三部曲中,也只比银河2低2分而已

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:13 发表

MP整个就不行
平面房间式的迷宫设计3D无法表现其精髓
放任的话就变成一般的SHOOTER了
相对SUPER METROID,MP的操作感觉很弱很弱很弱
没感觉有什么弱,卖的少相对要CU,就拿MP1来说好评价比同期光环高那么点,销量只有光环一半

光环一上来就可以对战,而银河战士打不下去就只能干瞪眼,明显对战型FPS更大众,单机FPA受众群体小很多

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MP的空间高低差比任何FPS都要强,跳跃的比重也更多,MP的操作多数媒体都认同的,少数人说不好也只能是众口难调啊。操作方面3D和2D不同根本不能比。现在的人玩了ZM和MF的快节奏操作反而会对SM的慢操作嗤之以鼻

SM是关卡设计上的优秀,因为年代久远,手感早就落后了

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-6 10:53 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:54 发表

FPS的探索也就这样
MP系列的画面提示更明显
说探索,MP还不如光环找骷髅头呢
MP前两作的提示一点也不明确,只是大致方位。MP3因为直线性,提示也很准确

话说我没怎么玩过光环,对于不了解的东西我没什么好评价的

不过你对MP也只是初步了解而已,说不出实际的东西来。

你说探索不如光环,我说光环画面不如银河战士

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 10:56 发表

空间高低差?
任何?
HL1最后那段浮岛大跳跃就比它牛叉,虽然很恶心
明显你对MP的了解只是初级状态

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-6 11:03 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 11:01 发表

他不说画面要素就是提示么
能炸开的颜色不大一样的墙壁之类可比一个岛上某个小峭壁容易找得多
2D的很多,没颜色可看,要自己慢慢试着炸

3D的靠扫描发现可以炸开的地方,这也是有区别的

2D银河战士加入扫面是多余的,因为肉眼能看到全部东西

3D是最接近真实感觉的

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 11:10 发表

这么说你认为真实感是metroid的一个卖点?
相对于2D来说的,METROID是科幻题材

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 11:45 发表

那要真实毛用
传统metroid的乐趣就是收集和探索新区域
3D之后探索的感觉变得很淡了
3D后,探索的感觉真实了,2D的能一览全局,和塞尔达一样,各有各的好处,当然谁也无法替代谁

日本人喜欢2D的多,美国人喜欢3D多,就是这样

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 12:53 发表

老美其实是喜欢直观地打枪
所以MP1卖得多
新鲜
2新鲜度没了
3还是没新鲜度
所以也就这样
还不如在2D层面弄点突破
确实1代一大半人是冲着新鲜感买的,发现是解谜冒险的动作游戏后,就不感兴趣了,所以2代销量就差了,3代么基本上维持着这个局面

2D我也很期待,两手都要抓

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