魔王撒旦
原帖由 @superDioplus 于 2023-3-5 06:52 发表 站桩射击所以只能躲避游走,已经是过时的机制了,顺应时代进步必须改掉
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原帖由 @sakat 于 2023-3-5 08:44 发表 如果身上没有小刀是不是就不会提示qte 高玩可以不拿小刀的
原帖由 @屠狗者 于 2023-3-5 12:04 发表 如果敌兵攻击欲望数量超过原版我觉的也没问题,主要看游戏平衡的调试
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-3-5 21:18 发表 没什么不合理,你可以理解成一闪瞬间+子弹时间,再举个例子,鬼泣4尼禄爆种鬼手表演时间内,敌人不都是在那里看尼禄表演嘛
原帖由 @zy16663551 于 2023-3-6 08:45 发表 游戏还没发售,下这种结论有点早吧!正式版中确定就能一直刀反下去么?敌人数量和攻击频率太高的话也只能是暂时抵挡一下吧
原帖由 @愤怒的双翼 于 2023-3-6 08:53 发表 你可以不玩
原帖由 newaxis 于 2023-3-6 11:25 发表 以电影角度来欣赏游戏喷了,这样一众带无敌时间设定的游戏都甭做了。。那么电锯惩罚qte你是想造成伤害还是不造成伤害呢?? 不造成伤害,你又说是无效攻击,不合理,造成伤害,那还做个屁的qte啊,游戏机制都得 ...
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-3-9 10:14 发表 你脑子没毛病吧?子弹时间只是打个比喻,无非就是分头弹反后有一段快速杀敌的buff,速度快到其它怪都反应不过来。你那脑子不愿接受子弹时间的说法,那就换成鬼泣4尼禄的鬼手爆发特效吧,满意了吧?再不满意就买张飞机票去大阪找卡婊。
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-3-9 19:04 发表 哟,自己脑抽犯贱嘴欠,现在倒一副不服气的样子,笑死。