» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] FPS和现实射击的本质差别

近几年流行枪车球,枪的代表:FPS类型是最火的,就好比当年RPG在日本的地位

FPS类型中最吸引人的就是那些真实题材的军事战争游戏了,这种游戏带入感极强,容易被大众接受。记得曾经有主流媒体这样报道过:只要看到这样的画面五一不被其战场氛围所感染,确实,我也承认COD4非常出色,也是目前FPS类型的代表,有很大一部分人甚至认为除视角不如现实大以外就和真实射击没区别了

但是,现实中瞄准射击是没有准心存在的,这样就要靠自己枪上的准心去瞄准。但是大部分人不知道如何瞄准,一般都盯着自己的目标,而忽略了自己枪的准心,然后一扣扳机,差目标十万八千。我知道现在游戏画面纵深感很深,画面至上的FPS更加不用说,但是还是没有现实中那种距离感

也就是说没有近看和远看的区别,为了大家容易理解我的话,我找了以下两个图来给大家看,现实瞄准看自己枪的准心的话,远距离目标是一篇模糊的,而看远距离目标的时候自己的准心是模糊的,距离近点还好说,远了的话准心就脱离目标。所以现实射击和游戏里PFS射击最大的区别就在于多了一个视力回收的项目,这个算是射击项目的专用名词,意思就是发现目标先瞄准目标,然后再回看自己的准心,将目标套在自己的准心上,然后死死的盯住准心最后在不知不觉中扣动扳机,这才叫射击,当然光是听听容易,真要做可就难了,上述也是针对固定目标的现实远距离打法。移动目标则要算提前量了等等等…………

重度FPS饭大谈自己射击才华的时候是该纠正自己主观上错误认识,FPS只是游戏方式的一种,一个不会对你在现实射击中有任何明显帮助的射击类型

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-7-3 13:09 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

很多人问我想说啥?难道是想问我想喷啥?

我没资格去喷FPS游戏类型,而且我本身很喜欢这种类型

我只想告诉一些FPS玩的很好并且认为自己现实中射击技术一样好的人,事实并非如此。仅此而已…………



TOP

引用:
原帖由 kony 于 2008-7-4 09:45 发表
LZ孤陋寡闻吧,有不少射击游戏都没有光标准星的,就算COD也有,HARDCORE模式下是没有固定在屏幕上的光标准星的,只能按下抬枪/瞄准键使用机械瞄具来瞄准。最早没有光标准星的FPS游戏是PC上UT的MOD infiltration,佼佼 ...
用下台来瞄准打这点非常接近真实了,你不说我也忘记了呢,果然要讨论才能想到各方面
早期你素的没有准心的FPS我就真的不知道了

COD5全平台登陆,那么我想WII版最好能加入组装武器过程的模式,用上特殊操作一定很好,分解枪械和组装也会成为一大乐趣的


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-7-4 11:57 发表
LZ想说的大概就是
真实射击要主动不断调节眼球明视距离来完成瞄准。
而游戏无非只需要把明视点调节到显示屏幕上即可。毕竟任何游戏显示出来都只是一个平面。这和游戏中有没有准星设定,有无聚焦时景深效果无关。
不错,就是这样,朋友你哪里的?是否当过兵?是否经常打靶?
难得啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博