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各个版本的马车应该是GC版目前为止最强吧?

NGC版在马车系列里面算CU向,NDS版明显LU向
到底哪个更好,完全因人而异!

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2007-10-23 23:29 编辑 ]


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马里奥赛车,做为我心目中前五的系列之一,对其的喜爱自然不言而喻。目前系列作品也已经有5部,但是研究的比较深的也只有GBA,NGC和NDS三作,对于目前杂志来说介绍马车无非就是把大家一起同乐,道具互相陷害做为介绍重点来宣传,几乎每作的介绍在普通人听起来是完全一样的。在大众看来每一作都几乎看不到任何本质的区别。当然并非如此,鄙人玩的比较好的三作系统以及手感都完全不同,下面就自己如何喜欢上马车以及对玩过的作品进行些客观的比较。

鄙人玩马车从GBA开始,从买入GBA到自己GBA时代结束,一直都玩着该作,可以说马里奥赛车ADV贯穿我整个GBA时代。接下来就是NGC版的双重冲击几乎成为我和某人见面的必打游戏,NDS版更是因为前两作太喜欢而第一时间入手正版。

下面我来深入比较一下这三作马车的系统以及手感方面的问题
GBA的马车对新手来说上手相对比较困难,虽然在SFC版上进行过调整,但还是比较不好控制,关键就在于车头不好把持,初玩容易两边乱晃,微控差的玩家要适应一段时间。除此之外其他基本上没有什么难度了,转弯的时候按下R键就实现漂移甩尾,长时间漂移完毕后还会有蓝色的尾气来个漂亮的迷你加速。GC版上手比GBA容易多了,就算不会甩尾也能很好的进行游戏,虽然车子很滑,但不至于像SFC和GBA那样车头两边乱晃,速度感非常明显,道具多判定大,实际过程中相当乱。可以说非常刺激,但是甩尾却要比GBA难一点,在按R的前提下还要左右左右来实现蓝色迷你加速。最后的NDS版则是难度最低的一个,几乎没有什么门楷,车子让人感觉非常的粘,不用担心车子开出正常跑道的现象,真正做到零上手的程度,任何人都能玩的转。

现面要首先就说说这个甩尾比较,GBA方面就是比微控和跳跃还有近道,开的时候几乎不需要特意去甩尾,只有大弯道的时候才有机会实现迷你加速,基本上不用刻意去甩尾。NGC版则是一个弯道要尽量多甩来提高速度,但并不是一味的追求狂甩,因为有的地方甩的话容易撞墙或者滑出,有的时候要靠长时间的侧滑来解决,或者有的时候只需要侧滑就可以了,甩尾不反而要慢一点,这里的微妙之处完全要自己掌握要领才可以的。接下来的NDS版则是为了迎合LU,做出了最简单的甩尾,原理和NGC相同,但是级容易使出。NDS的赛道本身很宽,给直线加速甩尾提供了可行的空间,加上赛车本身很粘的,几乎不用怕甩不好,只要你不怕十字键,基本上很容易练成直线漂移的。当然不是所有的车子都好漂,耀西的蛋蛋车是WI-FI上选的最多的,骷髅龟的坦克车也是直线漂移的好手,赛道宽阔使大车在NDS版中完全无用武之地。

NDS版在初看下甩尾和NGC类似,但是其实NGC版是甩尾加侧滑,也就是说并非一直在甩,有些特殊弯道和躲道具得时候要长时间侧滑,而NDS的根本不需要侧滑,只要甩尾冲刺就可以,两者是有本质的区别了。NGC为了弯道甩尾,NDS更是让人觉得为了提速而甩尾,当然NGC如果你技术了得在某些赛道也可以持续甩的,但对战起来完全不可行,赛道上的道具多得让你没有办法好好甩

多数国内玩家都很喜欢NDS版的马车,有的任甚至认为这是马车最好的一作。但是你是喜欢NGC的并且水平很高,会很反感NDS的手感。道具陷害变成了鸡肋,完全是比拼甩尾熟练度和次数,基本上如果你在前面要做的就是拼命甩就可以了。道具方面蓝龟壳出现几率非常高严重破坏游戏平衡性,红龟壳如果拿到三个的话也是要前面对手的命了,基本上侧过车身发射的话对方是没有办法防的,拖着东西也没用,红龟壳会从旁边打过来。而NGC和GBA两作中的红龟壳在都是可以以多种方法来回避或者抵消的。

大家可能不知道GBA版中除了拖着香蕉或者龟壳可以防以外如果你的车保持最高速并且保证不开到草地这种地方,龟壳是打不到你的,也就是说你的车速和龟壳是一样的,找到大转弯来个迷你加速冲刺可以把龟壳喷掉,非常不错的设定。虽然听起来很简单,但在有龟壳打过来的时候即保持速度又要不甩尾确实是对技术和心理得双重考验。

NGC版和GBA的又不同,在龟壳快要击中车子的时候会有龟壳提示,这个时候只要车子在保持不转弯的情况下往后扔个香蕉或者龟壳就可以抵毁,还有种方法也是靠甩尾的尾气,难度可以说非常高,就是有龟壳提示要攻击你的时候,甩出超级甩尾的蓝光,等打上来的以瞬间放开,车子明显的一个小加速可以让你和龟壳擦身而过,非常刺激。但是近距离攻击的话就没办法来躲了,还有就是在某些小的地方不便甩尾也只有挨打得份了。

很多人认为马车只有在后面的人才能陷害前面的人,这点在NDS上表现的比较明显,,确实光靠香蕉这种道具,在宽广的NDS版赛道上根本没什么地方可放,下屏幕又可见道具,后来的人基本上就不怎么会碰了,这点也比较失败。GBA上可以放在某些近道或者加速带上让后者去吃,NGC的也是,如果两个实力接近的人开,落后的人要下意识开和第一名不同的路线,否则如果对手懂得放道具的位置会让你大吃亏,龟壳和香蕉皮的判定也是历代最大,大香蕉皮更是对付后者的好道具

综合来说马车DS的手感太过LU化,基本上卖点就是WI-FI;NGC是多人对战乐趣最高的了,虽然有一定的运气成分,但同时实力也能很好的得到体现;GBA近道很赞,但游戏用蘑菇抄近道也有影像平衡性。


以上纯粹个人观点的发表,并不代表一定正确



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NDS版WI-FI起来一点缺几条赛道,而且不够火爆,很多系统方面都不完善,最完善的是NGC版,你将不用为拖慢等烦恼,最多只能抱怨周围没人和你对战

NGC所有游戏全球销量最高的就是双重冲击!!


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日本不是有很多马车老FANS说SFC才是最好的么?

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LENY说的我都拿了,NGC版CU向,NDS版LU向

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NDS的WI-FI根本没完善
NGC的赛道少,但是赛道的长度以及丰富度可以抵其他马车赛道好多条了

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-24 22:01 发表


评分不是关键的话,为什么欧美多数媒体对DS的评分高的有些惊人?是他们觉悟了还是....
DS版里面一个墨鱼的道具设定足以证明GAME DESIGNER在原有基础上创新的巨大成功.
GC版虽然有众多角色特殊道具,但是平衡性很差 ...
墨鱼道具太鸡肋了,还有就是NGC版比NDS版平衡多了
我前面也说了,NDS版不选甩尾专用车肯定讨输,NGC版什么车都可能赢,人物之间也很平衡
对于评价来说第一时间拿到游戏编辑也不会4个人同时对战打分,不对战看不出来的,在第一时间玩DS马车的时候我觉得太满意了,但长时间对战下来再加上WI-FI过后,还是舍弃DS版玩NGC版
马车DS相对于之前的马车作品乐趣点已经变了味,不过更加适合大众

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NDS版的那些车,道具几率高的一般都不好甩尾,但是真正对战起来道具在本作中已经无用了
只要又甩的资本,你就能把不会甩的人抛出老远

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乐趣在这里,电脑也不差

http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd31021.html

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[quote]原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:58 发表


你真的认为所有特殊道具是平衡的吗?你真的想说你宁可拿大香蕉皮也不要拿3个红龟吗?
你真的认为 TIME ATTACK 的挑战中所有人物配合车子是一样的吗??

其实他说的是道具取得几率之间的平衡,而非道具之间的平衡。而且相对落后的人才可能拿到三个红壳,而且还要是选乌龟拿,翻车的话会变成一个,再说了这三个壳全部拿在手里不像以前那样在周围旋转,相对来说已经很已经减弱了功能。对于第一名来说要是他懂得放置道具,肯定说要香蕉的,而且三个红壳也没什么用,如果前方的车手两个角色都有道具完全可以抵挡,上级者更是可以直接甩尾迷你加速来躲,至少我可以,虽然躲这个几率是30%,就算被打中浪费,你也可以用道具还击,随机性之高大于所有的马车作品

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墨鱼的最大特点在于赋予了这个游戏道具表现形式上更多的活力,看过北美MKDS的广告就会会心一笑了。
只是N为了照顾某种平衡,设计了墨鱼在加速情况下会消失以及只有部分遮挡面积(FFCCRoF的失明效果就很好),所以减少了道具的重要性。
对于编辑打分的问题,我建议还是不要YY人家有没有对战,有没有进行到最后之类的评分前提,这跟讨论风之杖他们没有玩到后期所以给满分是一样 NONSENSE 的。
称马车作品乐趣点已经变了味的人,请问马车的乐趣对你来说究竟是什么?一方面希望任天堂的游戏适合大众,另一方面又不愿意看到技巧性太注重的东西??

广告都是抽象的东西,吸引人去关注的形式,不能做为实际游戏的乐趣
评分的编辑肯定是没有进行过长时间对战的,就算多人对战来评测也看不到游戏更深的的乐趣,第一时间的评测只能做为购买游戏的风向
马车原来的乐趣就是陷害,当中惨合了一半的竞速技术,DS版把甩尾的重要性放在第一位,道具成了鸡肋
其实最后你说的希望任天堂的游戏适合大众的问题,任天堂的NGC时代和WII时代,我肯定喜欢NGC时代的,但是我希望任天堂赢,希望他卖出更多的主机,而不是向LU一直给LC制作游戏
其实有时间争论这个,不如LENY哪天聚会的时候来对战马车,而且你也是上海的

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 12:51 发表


看到这句话我就明白大家是从什么时候开始对马车所谓的乐趣有认识的了。
马车初作是 SFC 版本,虽然是首个引入道具攻击的RAC,但是本质的乐趣是注重在 RACING 上,也就是道具仅仅仍旧是辅助的。
第2作N64版强化 ...
那些人是怀旧,或者说他们根本没有认真玩过马车64就嗤之以鼻,我说的是要在都玩精的情况下来比较
至少我NDS在150CC也全三星了,100CC和50CC不想去打了。而我的另一个朋友也和我持同样的看法,MKDD更是被他视为心目中第一游戏

其实GBA版也很拼技术,在道具都被关闭的情况下

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阳光马里奥最近也入手,但是还没有实际开打所以不清楚到底怎么样,据说难度很高

媒体第一时间的评价也很高,但是后来的评价渐渐的低了,抱怨全出来了...
马里奥承担的任务太重了,如果不革新游戏实际类型根本没办法说服大家了,起点太高了
个人还是觉得马里奥适合2D玩法下发挥

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 13:02 发表
能喷64版的人基本都是TIME ATTACK记录的保持者,你竟然跟人家谈“玩精”........
没什么是一定的吧,保持者说明他玩的多,为什么玩的多,摆明喜欢,还谈什么喷啊
也许他更喜欢第一作的系统,才喷N64

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就今天买神游机了,烧三个游戏,OOT,动物和马车64
这样我马车全系列也算都有了

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2007-10-26 13:37 编辑 ]

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