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» 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭
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看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭
catman
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发表于 2012-4-26 00:24
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任何游戏都有规则,那么MH的规则就是你所说的"节奏"
既然说是节奏,其实跟音乐有点类似,
掌握了节奏,怎么演奏都好听,不懂节奏,怎么弄都难听,
这就是有些人杀一个怪要50分钟的原因,没有掌握这种节奏,
掌握了玩法可能杀一个简单怪只要几分钟,甚至更短
MH的每个动作的攻击判定都有自己的特定时间和位置,不是说随便出招就能打到怪,反过来怪对人也是一样
通过练习熟悉了自己和怪物每个动作的判定时间和位置,你就能预计提前量,所以MH其实操作的核心就是
判定提前量
,
掌握这些不同时间的提前量,就掌握了节奏,打起来就得心应手了。
而且MH还在视觉和听觉中做了提示,例如打到头的特效和声音跟打到其他位置是不一样的,怪要做某些攻击前会有一些预先的动作。。。
这种感觉更像电影中的武打套路,两个对打的演员,一招一式的动作和时间都有规定,经过练习,彼此熟悉,打起来就有表演性,乱打就不好看了,不像打群架
说到底还是游戏规则的问题,想玩就要按规则玩,不按规则就玩不好,鬼泣也有类似的东西,只不过MH把这种规则做到了每个细节上而且基本上没什么宽容度,可能是小日本的性格吧
怪物换区这个,老猎人能根据经验加上怪物地上影子的飞行方向判断的换什么区吧,而且还有染色球根本不是问题
显血感觉研究伤害打法时更有用,平时只要看怪物口水,姿势,换区这些因素就知道大概的血量了吧,其实挺符合猎人的感觉,记得设定初期还给每个怪物设计了脚印,不过后来没加上
[
本帖最后由 catman 于 2012-4-26 00:44 编辑
]
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