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[电脑] 除了RTSS,还有别的可以稳定帧生成时间的软件吗?

posted by wap, platform: iPhone
稳定的帧生成时间只能靠游戏开发的优化,你能做的就是要么升级显卡,要么调低游戏设置。

rtss只是锁刷新率吧,怎么可能锁定帧生成时间,木桶原理,如果你的显卡能够在任何场景都能达到小于33.3ms的帧生成时间,那么你就能够一直保持30fps,但是如果不能,那么就会看见卡顿。


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引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-6-22 19:37 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
rtss确实能所锁帧生成时间,我不只在巫师3用过,包括辐射4,消逝的光芒都用过,可以直接在观感上感觉稳定很多,而我是从pcgamer看的这篇文章
rtss写的很清楚,是"Framerate limit",如果你非要理解成帧生成时间的话,那就是它限制帧生成时间不能快于33.3ms(刷新率30hz),但是如果某个复杂游戏场景需要50ms来渲染,那么它就没办法了(情况会更糟糕,你会直接掉到15fps),因为它不可能“加速”渲染。

帧数稳定不稳定要看最低FPS,你如果看媒体评测的话就会看到有个最低FPS的指数
默认vsync锁定一般是60FPS,如果你大部分场景都能达到60fps但是突然某个复杂场景fps降到40fps了,你就会马上察觉到区别
而rtss的限制帧数功能就是锁定30fps,这样只要你的显卡能保证最低fps大于30,那么你的整个游戏过程都会恒定在30FPS,你会觉得很稳定(稳定的慢)



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