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» 当年不曾理解的3dfx技术
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当年不曾理解的3dfx技术
lijgame
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发表于 2009-11-8 17:02
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楼主理解错了吧
motion blur可是很耗性能的,原理就是4楼所说的。
在保证帧率下才有意义,说到底只是一种非常耗性能的特效,以当时的硬件性能显得华而不实。
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发表于 2009-11-9 13:40
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引用:
原帖由
BeastMa
于 2009-11-9 13:13 发表
有
diablo2就是例子
只有用glide模拟器才能看到最佳效果
这么悬?
有些什么差别?
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