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[其他] 认真的打了一下信长创造我发现虽然有很多问题但是框架是很棒的

认真跟着战国史系统打了一段,从织田信行一直打到了上洛,感觉这作并没有传说中那么雷。
这代系统上算是大破大立,可能很多老玩家玩不习惯罢了。
内政和作战指挥极度简化,快感全在部队调动上。
部队不能输送一开始坑了我几把,后来发现这是神设定——清州兵就是清州兵,你没法把他们驻到那古野去,于是一座前线小砦吞几十万人的情景成为历史,玩家只能自发的把最强武将和文官分到各个据点,一有战事,各支城部队鱼贯而出从路网上包抄过来的样子特带感。而且这样一来每座城石高数值的重要性就体现出来了。
全时间都可以军议也是大改进,长筱会战的时候我围岩村城救松平,一开始武田2,3只部队防守被我轻松击溃开始笼城,正乐着呢,笼了一半武田援军就来了,山上密密麻麻全是一片红,吓到我了,松平那边的进攻部队仍不为所动,我去这战略纵深太可怕了。


这游戏我最不能接受的是倾奇者这个设定,前田庆次我已经基本不愿意带他出去打仗了,太难管理。。。光荣特意把他提出来弄这么个属性是什么意思?卖萌吗?


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还有就是这代种田完全失去乐趣跟了



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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-12-22 19:21 发表
posted by wap, platform: UC

这代还有修路么?13俺就最喜欢修路这个设定。。。。。
这代修路是重头戏啊,公路等级从低到高总共有五级,有两座城之后劳力用不完之后你就可劲儿修,把境内全修成5级高速路别提多美了。
而且路网成熟度直接跟人口挂钩,人口跟商业挂钩,所以真正是要想富先修路。


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而且要做天下人,经常得从主城往远处发兵征讨,路没修好的话会部队会走很慢的,别走到地方军粮已经少了一小半了就不好玩了。。。

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

顺便再提一下,这次的信长包围网的游戏表现真神了。
拿下观音寺后先是要求上洛,于是我连同信长在内三队人马一万人马出去一次性把六角家灭了,顺手把三好家幾内几座城拿了就打二条御所,一打完就出事件直接包围网了,三好朝仓浅井甚至还有之前主动从属的波多野都派出兵来了,一下子近两万联合国军往朝宫城杀过来,我的部队被包在中间,瞬间石化。幸好筒井赤松还有将军家(?!)仗义,派了援军吸引火力,信长队才没被击破,回到美浓信长队只剩一千人了。。。

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