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[出口转内销]忍龙西格玛DEMO屏射

XB版NG的建模很强啊

对NG有爱


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-27 10:12 发表
刚看了看NGS的片头回放
发现几个问题,尤其是画面景深问题
背景都很糊,没一个清晰的
人物都很清晰,就是背景非常不清晰
仅谈游戏,忽略片头

XB版NG,藕觉得最大的问题就是景深问题,立体感不够



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-27 10:17 发表

片头非CG,游戏画面。。。。。。
你说它回放也行,但是人物720P清晰度,背景估计480P的清晰度
这种处理很奇怪,而且不是TEAM NINJA的风格
背景480P的结果应该是是锯齿

背景究竟是可见明显锯齿,还是像镜头焦外那样模糊,蓝蓝怎么把藕说糊涂了

之前看NGS访谈,着重说过景深改善


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-27 10:35 发表
是镜头焦外那样模糊,因为我也形容不出这是啥感觉
就是觉得模糊,可能是镜头特意而为之
游戏中没发觉这么糊,但是一到大叔这里剧情回放就糊了
----------------------------------------------------------- ...
哦,那是过场即时演算加的特效,使用更浅景深来突出主角

游戏中没发觉这么糊,这个就好,可能相比XB景深稍浅一点点,突出立体感

另外,NG开发组访谈,他们说人物建模重新做了,数量更足

其实NG不用担心品质的,NG2肯定更好

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NGS制作人Yohsuke Hayashi:

在XBOX上工作的时候,我们尝试了很多方法,实现了在不使用高级的技术和复杂的编程技巧的情况下,令人物模型经可能的丰满圆润。但是现在我们有PS3 了,我们可以使用更高层次的开发技术。现在我们在使用一种名为“多层次映象”的技术,可以让我们不用单单依靠材质来决定效果。你能看到的任何一个层面,人物的衣服,皮肤,血管甚至眼球,每一个都拥有者独自的真实映像技术。比如说皮肤是一层,衣料是一层,而不像从前一样都是一块。如果你看了TGS上我们放出的视频,大概能看出一些端倪吧。除了这个,还有一些其他改变,但这当然是从建模的角度来看的三维质量,比如说模型如何建立等等。如果说xbox上的NG像油画,则现在的NGS更像塑像。

负责Ryu的人物模型的美工,为了更好的了解骨骼,曾经深入地学习了人体解构学,肌肉的构造等,从而明白骨骼和肌肉的构架。我们对于这个硬件的使用手段和了解程度,决定了我们最后到底能做出怎样的骨骼和肌肉结构来,通过更高级硬件的帮助,角色模型会和以前大不相同。当你看到从骨骼如何被生成和肌肉如何被安排角度来阐述的人物模型,因为硬件机能的关系,你看到的大量简单的信息将会很不一样。现在你若指着一个人我们的美工“这块肌肉的学名叫什么?”,他可以准确无误地回答你。

1UP:每个角色的建模都会有Ryu这样的待遇么?

YH:那是当然,对每个角色我们都会这样做。

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-27 13:51 编辑 ]

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