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对于我们这些玩日式主机与游戏长大的人来说

藕也很赞同LZ的观点,不赞同R版的做法


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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-24 22:14 发表
另外微软统一游戏开发架构才是对业界最大贡献,日本人总想自己搞自己的一亩三分田。
if it's easy and simple, then how can you differentiate from other games? Other people will do the same thing as you. Therefore, we're trying to use [the Cell's] difficulty to create something different.
                                                                                                                            —— KOJIMA



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如果哪一天,有哪个公司整出一套电影创作的统一架构,那算不算是对电影界的最大贡献呢

娱乐的本质不是让大家统一,而是让大家相互不同

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-24 22:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-1-24 22:56 发表
微软做的事类似统一数字电影的拍摄和放映格式,拍出来是halo还是killzone还是看个人的功力的
哦,是吗,可惜摄影机和电影院1894年已经有了

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-1-24 23:03 发表
可惜xna这两年才有,sony什么都没有
难道一个买了DV的人,就有资格耻笑电影工业?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-1-24 23:16 发表
请不要把内容和形式混为一谈

技术化的娱乐,内容当然可以互相不同,也必然不同;但技术层面肯定是要追求统一的

不然索尼花这么大代价豪赌BD格式干什么?

BD格式是统一的,至于BD上的电影什么内容,可以互相不同。

张力此言,很没水准。
技术会影响内容吗?

会吗?不会吗?会吗?不会吗?......

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引用:
原帖由 爱美式游戏 于 2007-1-24 23:23 发表
任魔的幼稚+SONY的骗术的确是一对活宝.
这种和谐,是藕的梦想啊

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-1-24 23:25 发表
想起LU上某位高人的言论
‘只有三流程序员才用OGL,D3D,高手都是自己开发API’
和本贴中反XNA的声音真有几分相像,让人哭笑不得呢
藕从来没有反XNA,只是觉得似乎有些人夸大而已

也难怪,这是一个人人吹牛皮的年代

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引用:
原帖由 golden 于 2007-1-25 00:52 发表
其实lz就是某个想发牢骚,又怕主ID被战翻的马甲。
其实lz就是......  :D :D :D
LZ是谁的马甲?

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