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[其他] 主角变哑巴这股歪风是从何时开始的

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从塞尔达和DQ开始的吧,这样代入感更强,玩家可以想象是自己在说话

后来的游戏跟风模仿


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讲话不是代入,那是别人在说话,别人的故事,玩家只会产生共鸣,和电影类似

不讲话是代入,这就是你的话,你的台词,这是你的故事

三十年以来,以DQ和塞尔达为代表的游戏的标准就是这样



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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2019-8-30 14:53 发表
那个时代,根本没办法考虑代入感
人能动就已经很不错了……sfc的幻想传说配一首歌已经惊掉下巴了
怎么会没有代入感,1986年,DQ1第一句台词就有代入感
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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2019-8-30 22:11 发表
怪物猎人那个主角比较搞笑,全程参与演出,剧情里全程和他人互动却不发声,只会点头摇头开心悲伤,真哑巴
这样会给玩家更多的想象空间,你甚至可以在脑中合成自己的台词,配合主角的肢体动作,达到代入感的最佳效果。

电子游戏发展了三四十年,目前流传下来的著名游戏系列的处理方式,就是最佳解。

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风花雪夜就是一个很好的例子,大量的对话配音,全加在一起估计有50小时吧,主角的语音可能半小时都不到,相当于1/100的工作量。

这一点点的工作量,却没有做,不是因为技术问题,不是因为开发者偷懒,因为给主角配音会减弱代入感。

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-8-30 23:24 发表
代个屁啊
有本事就做黑岛辐射那种对话树
你这算失心疯还是奶粉吃多了啊
那大家都等着塞尔达DQ给主角配音咯

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