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简单谈一下 荒野之息 的特点

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @卖哥  于 2017-3-26 16:50 发表
OOT没人能说什么,第三人称3D动作游戏现在还在用OOT定义的操作,骂OOT如同群嘲。
BOW没这个资本,找不到什么特性是首创的。
开放世界的互动性和自由度是首创的,过去没有任何游戏有这么多玩法和细节。自然,自由,自在。

放下BOW再去玩其他游戏,很容易感觉到无聊。


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