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原帖由 网上的final 于 2006-10-29 18:17 发表 05年发售XO后业务立即就起色了,果然是正确是策略
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原帖由 RestlessDream 于 2006-10-29 21:05 发表 4。XO的软件和配件卖得好 5。Xbox Live 的收入越来越丰厚
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-29 21:19 发表 XO的成本控制是典范--每个部件基本都是按照低成本性能平衡的大方向设计的。从前看到那些计算每卖一台XO就要亏一两百美金的新闻就觉得好笑。
原帖由 muranus 于 2006-10-29 21:40 发表 去我的blog, http://blog.sina.com.cn/u/1261371002 看XO内幕大解密的第一部,里面有详细的解答。 简单说就是XB的成本一直没有降下来。 XO目前是时间越长亏损越少,而且明年的3-5月会出改进工艺,到 ...
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-29 21:37 发表 不考虑研发和物流成本,我根本不认为XO存在硬件亏损。。。
原帖由 muranus 于 2006-10-29 21:50 发表 因为XB/XO的生产方式截然不同,不过XO的部分我只翻译了一小点,还没有翻译到这个部分。 简单说就是XB的CPU和GPU是采购,而XO的CPU和GPU是委托设计,然后微软找人生产。 多去我的blog,可以成为业内人士。