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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

不要太纠结于超越,实际情况是OOT之后的三作,WW,TP,SS都是很好的游戏,大家也都玩得很欢乐,延续了ZELDA的传统,宽容一点看,你甚至能看到很多亮点,这就够了。当然很多遗憾也都非常的可惜。

OOT的全3D是一个创新,操作方式,场景刻画,游戏方式都为以后的游戏树立了一个标杆和榜样。从这个方面来来说OOT是无法超越的。

站在巨人的肩膀上可以看得更远,但是为了避免东施效颦,三部作品都作出了创新,WW的卡通渲染,GC游戏TP硬生生加上伪体感,SS带着屁股的全体感。但是这种用完一次就抛弃的创新,不如说是实验。以后还会有全体感的ZELDA吗?永远不会再有了。

用实验作品去对比经典,这有点不太公平。

如果把游戏当成一门艺术的话,和电影,音乐,文学一样,艺术都是有时代性的。ZELDA系列做为游戏艺术的顶尖代表也脱离不了时代性,希望新的ZELDA能够引领一个新的时代,而不再是继续实验作品的老路,但是这又谈何容易。

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2012-10-4 15:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 yak 于 2012-10-4 17:55 发表
假面在CU中的口碑,大有超越之势了。

但是在销量、历史地位等方面,确实还是OOT支撑着这个系列。

真心希望后期有一作能把WW、TP、SS等三作的长处给整合一体浑然天成的【真新作】。
个人感觉,这三作最接近神作的还是SS,亮点也最多,只是被体感拖累了

SS打大的杂兵,BOSS的时候,藕经常切道具,切来切去只能用刀,真坑爹

唯一例外是盾牌兵,可以用弹弓打晕,可以射肚皮,可以炸弹逼他转身,可以踩盾牌绕后,又是出人意外的丰富

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2012-10-4 20:59 编辑 ]



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