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[其他] 最近玩天空剑到取得第二个圣炎的地方。

一款被体感拖累的好游戏


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引用:
原帖由 linkwho 于 2012-10-23 18:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

说体感有问题的不是用的组装货就是根本连试都没试过。。。
塞尔达的战斗过去有这么累吗?塞尔达的BOSS过去有这么强吗?这不是问题是什么?

横竖斜四个方向挥剑,你没挥错过?

最后丝袜男,剑晃来晃去,然后看准空档砍下去,晃和砍,你没弄混过?

屁股的动作感应非常好,问题是这种战斗方式本身就有问题,说没问题很舒服的去玩玩过去的塞尔达吧



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引用:
原帖由 olimux 于 2012-10-24 00:25 发表


上了WiiU引擎是肯定要换了, 而且确定不会再用体感, 用了体感那个平板手柄怎么办? 看地图? 最好的办法是用整个天剑的系统来开发另一个新系列, 塞尔达本身就回归传统, 这样既可以循环利用, 也不至于得罪不喜欢体感 ...
WiiU版ZELDA肯定会用体感,平板手柄的陀螺仪,加速传感器,地磁传感器怎么可能不用,不过不会像天空剑这么多,至少挥剑肯定不是体感了

天空剑最大的优点我个人觉得是流程设计,游戏的流程,节奏和剧情结合在一起,玩的时候感觉特别自然,这一点在ZELDA系列所有作品中,天空剑是最好的

最大亮点是时空石,希望在下一作可以继续发扬光大,甚至把时空石作为基本道具


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