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玩家为任天堂设计新“Wii Remote”控制器

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-6 11:17 发表
Metroid Prime 3的操作问题多了去了,仅改变这两个键的位置也没用
MP3操作有什么问题

为啥这么多人玩这么长时间都没发现捏


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-6 15:05 发表
其实严格来说并不能说是Metroid Prime 3的操作问题,而是遥控器的一些局限性,例如射击和跳跃的其中一项操作与发射导弹始终难以配合,把A键设成射击则导弹与射击不容易灵活交替,把A键设成跳跃则不容易在灵活跳跃、侧闪的时候放导弹,这是受遥控器键位的限制所导致的问题,例如画面中需要左手操作的互动Action大部分必须由右手来完成,这是受左手部分的功能限制所导致的问题,例如在本作中的武器和面罩的切换方式没有前两代直观简便,这是受双截棍手柄整体的结构限制所导致的问题

另外,在游戏当中也有一些小问题,比如AB键功能切换的选项不够彻底、锁定不容易锁紧敌人、没有180度转身功能等等

总之Metroid Prime 3在利用双截棍手柄的时候既有不少亮点也有不少问题,其中很大一部分是受到手柄的限制所导致的,眼下的这些问题确实在一定程度上防碍了Metroid Prime 3的“完美”,我个人是觉得相当地遗憾,如果双截棍手柄的功能再强大一些,或者任天堂专门推出一款Metroid Prime 3专用的双截棍,可能会让这个游戏变得更完美
射击A,导弹下,跳跃B,距离非常近,分别由最灵活的右手拇指和食指控制,很舒服啊,为何说“始终难以配合”?

锁定能够锁紧敌人,除非他的运动在主角视角上跨度过大,比如冰人,近距离很难锁紧,远距离是一直锁紧的。其他小兵是一直锁紧的,除非距离太近,对方运动太快。

MP12锁定以后是自动瞄准攻击,而MP3锁定只是用圈标识,手柄指针移到圆圈的内切三角形之内才算瞄准,这个设定也很好

180度转身不是大问题,跳起来转身是很快的,不超过1秒。跳起,转身,空中消灭一个敌人,还是很流畅的

Wii的手柄是异质的,用这个手柄做出原汁原味的MP,RETRO很好很强大

可以喷MP3的LU向,难度低,流程短,谜题一般,BOSS不出彩等等。不过不可否认,MP3的操作是完美的

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-10-6 15:41 编辑 ]



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