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Cell的威力?



果然是神机


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自己对于视频截了一些图片,来自主角过独木桥的那段,按照时间排序,注意看背部衣服,^_^




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具体实现方法不知道

要是建模,再做物理计算,考虑主角的姿态和织物间的相互拉扯,似乎太复杂了,现在的硬件水平也达不到

要是简单贴图吧,又不会这么细腻自然



[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-5-21 01:59 编辑 ]


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哦,对了带光影的

这样的话,建模,然后计算的时候,根据:

1.主角姿态:衣服的模型运动关系来自于主角模型的运动,哪些是贴附主角?那些是形成皱褶?这里面肯定有一个因果关系算法
2.织物拉扯关系
3.附加上实时光影

这样运算起来,硬件肯定受不了

主角身上背着枪套背带,估计就是为了简化皱褶运算,这样依附主角的织物较多,而形成皱褶的织物较少

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-21 02:19 发表
这游戏的阴影确实不错

不过连布料模拟都上了,场景的模型和纹理还是那么二流实在有点不知道开发商打算营造的是什么效果了。
场景应该是刻意而为的风格,看视频似乎游戏有一种夸张随意玩世不恭的味道

像CRYSIS那样完全模拟现实,说实话,藕只能想到电视剧

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-5-21 02:33 编辑 ]

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