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[PS2]为啥吉他英雄(Guitar Hero)在欧美特别受欢迎???结论:也是神作!!!

因为太好玩了

最近两个月,除了通了战神2,基本就是在玩吉他英雄


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-26 20:11 发表
请问ls怎么个好玩法??用手柄??



音乐到是不错的说。:D
用这个



怎么好玩法?就是特别爽快,还有在高难度(职业模式对藕来说很难了)下弹出五星甚至100%的满足感

其实这个游戏是老少皆宜的,楼上有夫妻俩,是NU,他们也上手很快,在藕提示他们注意听架子鼓节奏以后,玩了1个小时,最简单模式也能弹出五星

临走的时候他们说想买,不过听藕说要同时买PS2或者XBOX360,似乎放弃了

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-26 21:07 编辑 ]



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引用:
原帖由 TG废材 于 2007-4-26 21:13 发表
楼上这个多少钱入的啊??
吉他官网上买的,40美元

先运到美国朋友那里,再运到北京,运费一共50美元

左手按键,右手拨杆+揉弦


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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2007-4-27 15:40 发表
问问LS的张力,这把吉他的大小怎样?长度大概是多少厘米?
买过国内的仿制吉他,实在太小,一眼看去完全就是个儿童玩具。不过想到在按弦时不用换把位,小一点也就凑活了,不过还是真的希望尽量能够做得大一些。
长度和原来藕的TOPWAY那把差不多,不过背在身上用起来感觉会稍大一点,YOUTUBE上有很多视频,你可以参考一下大小

关键是手感,原厂吉他真的无敌了,键位硬度适中,有很大的弹性,无论是快速轮指,还是变换把位,都感觉顺畅自然,水平大幅度提高。^_^

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-27 23:18 发表

说句难听点儿的话吧,Guitar Hero这种游戏有什么成就可言呢?论游戏本身,和KONAMI所开创的主流模式没有什么区别,在系统和玩法上没有太大创新,严谨性也无法和KONAMI 自身的作品相提并论,论歌曲阵容,无非就是那些版权曲而已,尽管从表面上看确实风光——都是些鼎鼎大名的曲子啊!不过,之后呢?还有什么?这无非就是个狐假虎威的小把戏而已,用版权曲来吸引眼球丝毫不能体现游戏本身的成就,仅能够体现制作厂商投机取巧的制作态度和较低的游戏音乐原创能力罢了

高呼神作的人们,你们冷静一下,仔细想想清楚吧:这个游戏到底神在哪儿?游戏方式是借鉴KONAMI的,曲子是找别人借的,除了这些,这个游戏还能剩下什么东西?
藕喜欢音乐游戏,不过限于水平,很多著名作品涉猎不深,因为大学练过半年民谣吉他(也弹一点古典曲,水平汗),吉他英雄算是研究最深入的一个,水平还是中等

按照我的理解,音乐游戏的精髓是动听的音乐,和模拟演奏的快感,吉他英雄正是这两者完美的结合

如果你拿把吉他弹上半小时吉他英雄,一定会改变看法的

藕手上正好多余一把TOPWAY吉他,只能弹吉他英雄一,你感兴趣的话可以送你(快递到付,30左右吧)

弹了以后,你要是觉得吉他英雄是渣作,或者觉得吉他英雄是神作要升级吉他,再送给其他TG的朋友



北四环关于尺寸的问题,也看下这里

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-28 03:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-28 09:58 发表
藕是张力大大,那把琴可否快递给我


253MAX!!!
如果Smilebit:)没有兴趣的话,就快递给你

你们对音乐游戏都有爱

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-28 11:58 发表
欧耶!!!:D
收PM,告知地址

to熊猫:这种国产吉他淘宝上很多啊

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抽LS,让你搞PS2吉他,答没空,害得藕自己搞

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-5-4 19:36 发表
反观水口哲也的几部作品

个人玩过之后较为失望

感觉更像拿音乐作为噱头来炒作

实际玩法还是其它游戏类型
LUMINES是神作啊,虽然不是音乐游戏,但是这个游戏对音乐的阐释远超很多音乐游戏

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