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[其他] 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的

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原帖由 KainX 于 2025-12-9 17:36 发表

也就刚开始玩时感觉像街机,我第一次在家玩MD版街霸2也挺满意,但后来玩多了很快就发现跟街机版差距还是挺大的。

另外卡婊的16位街机移植作也就街霸2还凑合,其他的像MD惩罚者、超任快打旋风圆桌骑士啥的那都什 ...
卡婊16位移植最用心的就是街霸,其他的cps基板游戏都不行,像惩罚者这种完全就是态度问题了
当时街机公司在16位机上移植街机比较用心了,konami算一个,落日骑士MD和SFC各有千秋,忍者神龟的SFC版也移植非常优秀,东亚企划在MD上的移植堪称完美,特别是最后电子大作战的加强版完全强于街机,VV这种toplan2基板的游戏也能做到几乎完美移植。
IREM在SFC上也表现优异,超级RTYPE整合了1和2,铁血惊魂的移植也算是不错。
说到底,还是厂商的态度问题


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引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-12-10 11:45 发表

索尼克甭管是不是正统作,销量和评价都不低,MD版的失落的世界在欧美评价很高,评分都在9分。矢量侠更是在评分和销量上对标森喜刚的。SEGA自己的NFL系列当时在美国的销量可不是任天堂除马力欧和大金刚以外的游戏能 ...
那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最终决胜局,因为当时大部分有实力的游戏厂商都是日本的,欧美主要是以EA之类的体育游戏为多。
世嘉本身在日本市场,确实对老主机存在着我所说的问题,新主机一旦推出或者将要推出前夕,老主机的资源基本归零,MS相比FC(除非你认为那些缩水移植的MD游戏可以和DQFF之类比肩),MD相比SFC都是如此,至于你说的VB,那是影响了视力健康紧急退出市场,64DD只能算一个主机的附设,级别还不如32X,请问32X出了几个像样的游戏过?
世嘉在美国的失败,不是把资源继续放在MD上,也没看出放了多大的资源,而且莫名其妙推出了32x和得罪了EA。
最后说一下,不是说随便出点游戏就算是对玩家负责,而是能有点大作名作能让支持的玩家体面收场,SFC最后的火纹776,N64的塞尔达假面,GG的黄昏公主等都是如此,请问世嘉在游戏机生命末期做了什么?有什么能然玩家记得住的作品?



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引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-12-10 17:09 发表

任天堂当初可是拿64DD当重点硬件宣传的,1995年初心会上山内溥就重点介绍了64DD,96年初心会上64DD可是展会的重头戏,山内溥再一次重点介绍了这台机器,任天堂在当时还着重宣传了大量第三方加盟64DD的豪言,母亲3和 ...
再怎么宣传,64DD也只是一个有网络功能的载体外设,不像32X大幅度增强了MD的机能。而且你说的马里奥和塞尔达的跳票,也是因为64DD发售太晚了,一直到99年才发售。


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