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可能是银河战士4的最大问题。。。

按这么说,恶魔城刻印不也是这样?各个区域被分割了,但是这次的多米诺斯合集评价也不低啊。


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原帖由 phoenix300a 于 2025-12-5 16:40 发表
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扫描有点太蠢了 扫敌人需时长点还行 所有东西都要扫两秒 脑子被驴踢了
扫描不是强制的吧



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原帖由 cynic0522 于 2025-12-5 16:58 发表
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容易有强迫症,虽然我都懒得看
那就不是游戏的问题,是玩游戏的人的问题。


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原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-5 17:20 发表
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整个框架确实是落后于时代了
框架不就是银河城?银河城落后于时代?那么丝之歌怎么这个高分?

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原帖由 phoenix300a 于 2025-12-5 17:48 发表
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例如 一些必须上的电梯 需要扫描两秒激活 这种蠢设置活该80分
按照这样的逻辑,生化危机重置版的开门岂不是一样?这些本身就是保有原来作品氛围的一种特色

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原帖由 phoenix300a 于 2025-12-5 18:12 发表
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上电梯前需要这几步:按x打开头显,按住zl两秒扫描电梯控制器,按x关闭头显。如果只是按一下a等两秒电梯才下来,那还可以说和生化开门一样。
从MP1开始,一直都是这样的

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-5 18:10 发表

其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进 ...
在我玩MP1之前,我也这么认为,在我玩时之笛之前,我也不看好3D的塞尔达解迷,但是事实就是MP1和时之笛就是当时的两座高峰。
至于内核,时之笛之后的风之杖、黄昏和天空,内核不都一样?丝之歌的内核对比30年的恶魔城月下,又有多大的进步?

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